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ハードは同時押し8分がなく、8分連打は両手でできるのでズレなければ行ける -- (名無しさん) 2010-07-04 19 27 14 NOMALでは1,2を争う難曲。EASY上がりの初心者で知ってる曲だといきなり選ぶと面くらうこと必至。 -- (名無しさん) 2010-07-05 00 04 23 EXは全曲中最凶体力譜面 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 41 25 縦連ゲー、そこを突破できるくらいにゲージを稼いでいればむしろ余裕。 -- (名無しさん) 2010-07-10 17 55 15 全ての譜面で言えることだが、いきなり始まる上に最後まで気が抜けない。NORMALでもレベル5の楽曲でGREATを安定できないと厳しいかも。 -- (OSX_X1) 2010-07-12 10 18 42 パフェでました 連打速度がそこまで速くないことに注意が必要かと。連打ではしゃぎすぎないように 最初の単連打は慣れないうちは(特に利き手じゃない側)はHOLD捨て安定 -- (名無しさん) 2010-07-22 07 02 56 シンフォニックやどうしてこうなったのせいで★9から降格してもおかしくない程度の難易度。片手でもグレは出せるが精度が無いと厳しい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 52 51 PSP1st時代からそのスピードに合わせた非常にキツい連打で有名な難曲。 連打がないNでも一定のリズムを刻まされるので油断は禁物。 -- (名無しさん) 2010-08-01 04 06 33 EASYのほかの曲ですごいミスってた人がEX初音ミクの消失やってセーフティーバー消えた直後に即ゲームオーバーになったのを見たことがあります。無謀すぎる・・・・・・ 私はHARD二曲目でかろうじてクリアできました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 09 15 EXは全譜面中最速の縦同時連打が降ってくる。この速度で叩けない人は下手したら★9最難曲に感じる可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-08-13 13 42 08 どうしてこうなったもシンフォニックもパフェ出したけど消失はグレートすら滅多に出ない。個人的最難曲 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 40 09 連打以外は余裕じゃないとまずクリアが覚束ないぞ。逆に言うと連打をどうにか出来ればクリアは近いのでそんなにおかしくはない -- (名無しさん) 2010-09-14 23 38 56 ↑、 -- (名無しさん) 2010-09-15 00 16 35 すまん、ミスった。↑↑、だから連打ができないとクリア難しいって書いたろ?ってか無理だ。同時押し連打以前はできてて当たり前なレベルじゃなきゃクリアなんてまず無理。同時押しの連打が鬼門なのに、それ以外が簡単~とか言い出したらダメでしょうよ。あそこができればほぼ確実にクリアだし。クリアか閉店かの勝負だろ、この曲のEXTREAMは。 -- (名無しさん) 2010-09-15 00 24 03 ☆8を5曲しか埋めてない俺でもグレは取れた。最後の縦連で崩さなければ問題なし。 -- (名無しさん) 2010-10-24 22 19 57 連打もそうだが、かなりの体力譜面 -- (名無しさん) 2010-10-25 21 29 36 EX→PERFECTでも達成率100%に届くのは難しい -- (名無しさん) 2010-10-28 00 00 04 逆にパフェじゃないのに100%超えたwww泣けるw -- (だでぃ) 2010-10-28 12 09 48 とにかく腕にきます…特に女性は腕の体力が持つかが勝負どころではないかと…(;Д;)。腕が限界で、的確にボタンが押せず、閉店になった事あります…(涙)。 -- (名無しさん) 2010-12-01 02 29 38 Normalで唯一50越えないんだが………。 -- (Lv31 エチュード) 2010-12-23 09 25 41 ↑エチュードってことはE、Nあたりを埋めてるんだろうから先にHとかExとかやってみるといいよ。自然に消失Nくらいならパフェれるようになる。俺もDIVA初曲が消失Nでクリアすらできなかったし。フキゲンH、ユートピアHをやりこんだら自然と取れるようになった。Hardに手を出せないならまだプレイするのは早い。アキラメロン -- (名無しさん) 2010-12-23 09 35 52 ↑ぼちぼちHardに挑戦中ですね………。最近暇ないからやってないけど…。まだ少ししかやってません…。Hardはいつも2曲目でやってるのでペリコのみクリアしてる状態です。60越えは成績が良い順にココア、ストロボ、こなた、えんじぇぅ。50後半はいのちの歌、みくみく菌。片想いは54ぐらい?これ以外はやってないはずです。 正直次なにやるべきかわからんな状態です← -- (Lv31 エチュード ) 2010-12-23 20 05 19 Hardならえんじぇぅ、メルト、moonあたりが特にやりやすいと思う。あとはNormalならユートピアやりこんでみるといいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-23 20 23 29 星屑のNは72%、ピンクムーン(N)は58%、moon(N)56%(Normal上がり立てのときやって以来やってない)ですね…。ならしばらくの目標はNormalは星屑グレート、ピンクムーン・moonを60越え目指し、えんじぇぅとメルトのHardをぼちぼちやってみます。 -- (Lv31 エチュード) 2010-12-23 20 50 09 EXの最後の□でミスってしまう・・・・どうして? -- (Lv8エチュード) 2011-01-06 15 20 33 NORMALは初心者卒業検定ともいうべき譜面。これのグレートが安定する様なら、HARDも十分やっていける。 -- (名無しさん) 2011-01-24 01 12 16 消失NとコトノハHは☆6卒業の2枚壁だと思うな -- (名無しさん) 2011-01-24 01 28 31 465000点とかはバケモノか -- (名無しさん) 2011-02-15 22 06 14 この曲のノーツ最後以外全部下半分にあって同時押し以外全部上からくるんだね(間違ってたらゴメン -- (名無しさん) 2011-02-16 22 54 27 ☆9はこれだけ安定しない -- (名無しさん) 2011-02-19 08 53 33 86%が限界... 終盤の4種類4連打で泣く。 -- (名無しさん) 2011-02-20 02 35 12 個人的にフキゲンより難しい 縦連パートに入るとどうしてもリズムが狂う -- (名無しさん) 2011-02-24 00 47 18 今日ようやく86%いった。何回閉店したのやら… -- (名ばかりのビスケス) 2011-04-23 18 09 36 ↑EXです。縦連で途切れた -- (名ばかりのビスケス) 2011-04-23 18 12 11 これ達成率90%いかないよな ☆9で一番最初にクリアしたのにいつの間にか☆9で一番達成率が低くなってたわ -- (名無しさん) 2011-04-26 12 53 36 誰かラストの同時押し直前で閉店した俺を笑ってくれ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 11 46 58 ↑ライフギリギリでラストの全押しSADで閉店する人だっているんだ。文句言うな -- (名無しさん) 2011-05-06 12 11 32 ↑2 それなんて俺?昨日フキゲンPしたが、☆9で最後まで残るのはこいつだと思っている。連打キツすぎ。 -- (名無しさん) 2011-05-21 20 34 41 ↑3俺なんてラストの同時押しを□×ホールドしながら押してパフェ逃したことある -- (名無しさん) 2011-05-24 23 34 04 EX73%で倒したあああああ、次は何を倒そうかなwktk -- (名無しさん) 2011-05-29 19 56 00 ↑ よし、次は80%で再撃破だ!! 頑張れ!!w -- (名無しさん) 2011-05-29 20 12 21 終わりで赤点滅だから、もう少し力付くまで無理。 -- (名無しさん) 2011-05-29 21 39 48 この曲、調子がいい日と悪い日で達成率の差が… -- (名無しさん) 2011-06-12 15 07 59 ラストは意識し過ぎたら(集中し過ぎたら)力が入り込んでしまい余計に叩き難くなるから注意。 -- (名無しさん) 2011-06-24 01 21 38 どうせなら☆9なんだしボーカルの12分通りの連打でよかったのになんで8分連打にしたかな… 12分連打っていっても孤独と同じだから別に問題ないと思うけどな… -- (名無しさん) 2011-06-30 13 24 43 ↑おい……そんな事言ってると激唱が来るぞ…… -- (名無しさん) 2011-07-01 20 23 19 ☆9は個人差の嵐だから仕方ない -- (名無しさん) 2011-07-03 20 13 08 いまでも画面真っ赤当たり前 個人的にPane<ぽぴ以外の☆9<これ -- (名無しさん) 2011-07-04 21 08 15 ↑激しく同意。個人的に全曲 (越えられない壁) 消失だわ。今日も96%止まり。はぅぅぅぅ。 -- (名無しさん) 2011-07-04 22 33 14 ポルカと対して連打速度変わらんのに力入ってミスってしまう -- (翔楼) 2011-07-05 06 22 42 むしろ自分は初見時は早押し遅押しSAFE(とWRONG)の嵐だった。連打はある程度できるから閉店の心配は無いけど、ボーカルと刻みのリズムが合わないのがどうもやりづらい… -- (名無しさん) 2011-07-05 12 51 05 ポルカと星屑と消失の連打速度ほぼ同速の筈なのにコレだけ安定しない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-07-06 06 40 31 ラスト4ノーツでコンボ切った自分涙目。この曲は最後まで気が抜けないですね… -- (名無しさん) 2011-08-07 15 22 46 片手つながるのに、両手になったらつながらん… -- (名無しさん) 2011-08-08 18 36 38 ↑じゃあ片手でやれよwww -- (名無しさん) 2011-08-09 19 09 40 ↑ホールドの話じゃないのか? この曲連打のリズムつかみにくいからこれだけグレ以上に上がれん・・・ -- (名無しさん) 2011-08-09 20 54 16 ↑2 わかりにくくてすみません、同時押しの連打のことです -- (名無しさん) 2011-08-09 22 48 57 単ボタンの刻み連打のリズムが掴めんorz -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-26 21 39 58 ↑ポルカのりびりびりんらんれんらんるんのラストの「らばらばるぶるぶれいやるー」のリズム合わせるとやりやすいかも -- (名無しさん) 2011-08-26 21 48 17 ↑ ありがとうございます。あしたちゃんとがんばる。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-26 22 10 11 ↑2 おかげさまで安定するようになりました。疲れた・・・(体力的な意味で) -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 22 59 37 消失だけ新難易度が入るとか聞いたんですが、ネタ元がかなり信用できないので真偽を知ってる方はいませんか? -- (名無しさん) 2011-09-02 23 38 26 ↑DIVA.NET稼働時に消失だけ、EXの下にENCOREという難易度が表示されていたが、間違いだったらしく一瞬で消されたことがあった。 -- (名無しさん) 2011-09-05 01 39 33 ↑7、10の人がスルーされてるらしいので拾ってみるテスト(人違いならゴメンネ)。↑9が同時押し地帯も片手で捌く案として出してる気がします(違ってたらゴメンネ)。自分は少なくともアリかと、ワリと大変ですが。 あとは両手でやるのなら、《練習あるのみ》が万人に確実な最良の方法ですが、個人的打開策も。『得意』な手(連打が速めな手・利き手)を逆サイドの手に『合わせる』と意識してみては?漠然と合わせるよりはまだやりやすいかと。何にせよ片手状態である程度余裕を持って捌けないと厳しいのは確実なので、詰み状態ならば一旦ポルカEXを△□→左手、〇×→右手でパヘる(意識でやる)って練習もいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-18 17 23 09 ↑△○を片手で押せる人がいたら尊敬したい と若干揚げ足を取る形になるが申し訳ない。△×、□○くらいなら一般的な男性の手ならできなくはないだろうけどさすがに△○は無理かと…しかもそのあと□×に切り替えとか… -- (名無しさん) 2011-09-19 00 36 30 ↑すいません、冷静に自分が出来るかどうかで考えると「ネーヨ」でした(´・ω・)。片手変態プレイを見た事あるので人によっては楽なのか?とか思って調子乗ってました -- (↑2の人) 2011-09-19 01 59 20 1個押しは両手交互連打を推奨。△□を片手で押して左右交互に押す事が出来たらある程度らくになるよ。他の同時連打は気合い、そんなに速くないから注意 -- (名無しさん) 2011-10-18 18 40 29 90曲の現在、これだけパフェれない… 無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-21 17 52 01 関係ないけど今のEX譜面がExtendのEX譜面に変更されたら☆9妥当になるかな? -- (名無しさん) 2011-12-22 23 59 02 ↑間違いなく個人差とか関係なしに9だろうな。 しかも、後半にはボタン切替も激しくなってるし、ただでさえ↑2のような事になってる人もいるわけだから、どれだけ連打が得意であってもextendのあれを★8だという人はいないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-23 00 14 40 ↑同意。単連打最後に同時は必ず切れる。俺的にあそこだけ☆9。あとは☆8レベル -- (名無しさん) 2011-12-24 12 05 13 連打苦手な身としては、ゲーム内最強…フキゲンと野菜は出来る気がするが、コイツはっ… -- (名無しさん) 2012-01-03 08 50 48 兎に角連打で閉店する。エアーディーヴァなら何とかいけるんだが…。 -- (たまごとふゆ) 2012-01-06 22 43 58 星屑EXの間奏とポルカEX全般が片手で繋がるようにならないとこれできないと思う。(もちろんHOLD無視前提)それでできないのなら縦連の切り替えがうまくいかないのかな? -- (名無しさん) 2012-01-06 23 03 25 星屑Exパフェったら急に出来るようになった!! -- (カッサシオン) 2012-01-29 13 52 31 最後の同時押し連打で閉店した -- (名無しさん) 2012-01-31 23 58 40 手を移動させると連打入りがずれる。前もって配置しつつ両手に負荷分担して行くと良いかも。まさかの固定ですごい伸びたw -- (名無しさん) 2012-03-02 22 34 41 コレやっと最近クリア出来るようになったけどグレートがとれない・・・ -- (名無しさん) 2012-03-28 23 43 07 隣接2ボタン同時押し以外を両手使用なら片手でパフェれるようになりました。 -- (名無しさん) 2012-04-15 23 57 27 刻み連打ってなんですか?教えてエロい人 -- (名無しさん) 2012-11-24 22 10 28 hardは終盤、何気に刻み連打多めだから、Sぐらいでもいいような気が… -- (名無しさん) 2013-01-15 10 33 04 WEDHexとか野菜はパフェ出来るようになったけど片手連打苦手すぎてこの曲未だにパフェ取れん… -- (名無しさん) 2013-08-16 09 31 27 そのまま9にするならextendに近づけた譜面にすりゃよかったのにw -- (名無しさん) 2013-11-25 16 02 04 ↑公開してから譜面が変えられる訳ないだろ(コトノハは特例、しかも難易度あげじゃなくてリズムあわせるだけだし) -- (名無しさん) 2013-11-25 18 07 09 今日やってみた、とても難しい -- (名無しさん) 2014-06-26 20 27 54 ↑連打ができるか、できないかだから。個人差は大きいよ。 -- (名無しさん) 2014-07-03 10 57 46 さぁ本気モードになって帰ってくるぞ -- (名無しさん) 2014-11-26 15 31 51 後半は譜面引用多数。恋戦 、ロリガ、DYE、マスパペ、いろは、激唱などが消失の速度で襲いかかってくる。初見はきついが慣れればクリアは容易。 -- (名無しさん) 2014-11-27 16 52 21 初見殺しがキツいけど、わかれば結構単純なものが多い感じかな?動画を見ればこれまでの★10をパフェってきた人ならラスト以外は問題なく叩けるようになると思う。ラストはエアDIVA必須かな… -- (名無しさん) 2014-11-27 17 11 07 DDRがわかる人はPARANOiAシリーズ、太鼓がわかる人はタベルナ2000とか、そういう引用譜面。やっておけとは言ってたけど早さが違うんですけど… -- (名無しさん) 2014-11-27 21 37 56 今までのおさらい(BPM240) ラスト直前が激唱と同じなのは悪意しか感じられない -- (名無しさん) 2014-11-27 23 22 40 誰か是非、譜面ひっぱってこられた曲の順番とリスト作って欲しい、正直自分じゃ崩壊とおでんと激唱しかわからんかった -- (名無しさん) 2014-11-28 03 11 04 ラスト直前の強化デンパラがきつい -- (名無しさん) 2014-11-28 10 03 45 赤消失、超連打、DYEラスト、デンパラ・激唱 -- (名無しさん) 2014-11-28 20 46 46 もどきですか……↑の続きです -- (名無しさん) 2014-11-28 20 47 51 壁△△壁□□壁××壁○○(BPM240) …どうしろと(*´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-11-28 22 12 13 スピカ砲からロリガ→よみたん→恋戦→DYE→八八→崩壊歌姫→いろは→おでん→マスパペ→激唱(ここから激唱連打しながら)→ベティ→デンパラ→こなた -- (名無しさん) 2014-11-29 01 01 25 引用譜面だからと言って元の譜面を練習してもこれはクリアできない。むしろ、新しい譜面として地道に練習した方が上達は早い。 -- (名無しさん) 2014-11-29 11 27 17 左肘で4同時→右手で単押しにして繋げていたプレイヤー見かけた。それもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 06 17 そういえばサビ前の16分連打ってもしかして最速だったりする? -- (名無しさん) 2014-12-02 13 53 49 単純な速度でいえばまだスケッチの24分は抜かれてないし次点はイヤイヤの24分のままなんで3位。ただ5連打以上でとなるとデンパラこえて最速になった -- (名無しさん) 2014-12-02 17 04 16 肘とか見苦しいからやめとけよ -- (名無しさん) 2014-12-02 17 19 26 最速とはいえデンパラは同ボタンで消失は交互。繋ぎ易さで言えば圧倒的に消失だよね(;^ω^) -- (名無しさん) 2014-12-07 04 14 34 消失紫て救いようのないゴミ譜面だよな -- (名無しさん) 2015-06-17 08 16 16 消失紫はゴミ、はっきりわかんだね -- (名無しさん) 2017-06-11 15 58 33
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スチーム版だとレディンズ・ラリーのところでフリーズ食らって先に進めない、再インストールしても駄目だし困った -- 名無しさん (2016-02-29 11 51 28) 核ではありません -- 名無しさん (2016-02-29 21 05 51) スピードブーストと戦術爆弾の性能の説明書き消さないで -- 名無しさん (2016-02-29 21 24 09) 基礎知識見ろ -- 名無しさん (2016-03-01 18 30 02) FPSカード効果時間中はスコア倍率が上がる -- 名無しさん (2016-03-02 00 08 34) 牛によって逃げ場が牛なわれるww -- 名無しさん (2016-03-02 20 24 00) FPSカードha -- 名無しさん (2016-03-02 23 06 49) FPSカードは一見ハズレに見えるけど、倍率が+5倍、無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになるので超当たりアイテム。取ったらすぐ△ボタン押すやつ、今すぐやめろ -- 名無しさん (2016-03-02 23 09 09) 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される -- 名無しさん (2016-03-03 00 49 35) 牙、カッター(?)ってなってるやつは剣じゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-03 09 45 56) マルグワが出てくるステージ以降は、中華街?、キャンペーンの真ん中が空洞でテンプルフォートレスの形を逆にしたやつ、マルチのEvac、まるちのConbine、まるちのMetro、キャンペーンでサラ、ホールを追う所、もはや場所はわからない、シルバーバックとバトルの順になってました。意味不明な説明ですいません。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 25 37) ゴリラの名前知らなかったのかww -- 名無しさん (2016-03-08 07 20 03) 運命の部屋の効果の場所の判別方法消さないで -- 名無しさん (2016-03-08 07 26 11) コンバインの次はマルチのメトロでした -- 名無しさん (2016-03-12 02 36 25) 運命・審判の部屋共に各加護の見分け方あります -- 名無しさん (2016-03-26 14 05 07) SOEに出てくるロボは民間護衛ロボット -- 名無しさん (2016-03-27 17 32 38) レディンズラリーとチキンボウルって何が楽しいの?苦行でしかないんだけど -- 名無しさん (2016-05-14 13 22 41) 血の池、ラウンド25の頭上に見える鶏の取り方、誰か知りませんかね? -- 名無しさん (2016-07-21 03 07 23) ラウンド25の鶏は左端の坂に向かってスピードブーストを使い、一番上まで行ったら鶏の方を向いてもう一度スピードブーストを使うと取れます -- 名無しさん (2016-07-24 06 59 08) おぉ、取れました!ありがとうございます!でも、あの鶏、搭乗式ロボットなのね・・・(´·ω·`) -- 名無しさん (2016-08-01 03 44 14) 今回のやつ辛い -- 名無しさん (2016-08-19 12 39 21) 霎帙>縺ァ縺吶↑....? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 34) steam版のラリーのところって未だに修正されてないんですか? -- 名無しさん (2016-08-23 02 58 43) 45でクモ出て来るようになったのか -- 名無しさん (2016-09-11 03 31 14) 今もやってるやついる? -- skull kid (2018-10-28 11 19 36) レディンズラリーってので、フリーズしたんだけど、ウザ -- ドクターたけお (2019-11-07 01 06 08) 名前 コメント DEAD OPS ARCADE2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 追加された新要素 基礎知識 ステージ 財宝、宝石 ボス ボーナスルーム 運命の部屋 審判の部屋 アイテム 武器 敵 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム 概要 Dead Opsが長い時を経てゴリラと共に帰ってきた! 過去作のコールオブデューティー ブラックオプスでイースターエッグとして遊ぶことができたDEAD OPS ARCADEの第二作目。 ゲームシステムは洋ゲーの「smash TV」を踏襲しており昔のアーケードゲームのように2D画面で簡単な操作でプレイできるゲーム。但し難易度はかなり高く、ゴリラ撃破者は未だに少ない。 始めるにはキャンペーンのセーフハウスに行くか、メインメニューのボーナスから行くことが出来る。セーフハウスの場合、データ保管所にアクセスして画面に自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせて選択すると始めることができる。始めるとトロフィー、実績を入手できる。 死の任務ゲーム2 デッドオプスアーケードトゥ 追加された新要素 今作では取得するとFPS画面でプレイできるアイテムやR.A.P.S.が敵として現れる。そのほかにミニゲームも追加された。 基礎知識 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力、湧き数が上昇していく。 ゾンビに倒されると残機が1減り、スコアレートが1倍に戻る。ゾンビモードと同様3回まで耐えられるが・・・ほとんど1回と言ってもいい。また、体力は回復しない。 20万スコア獲得ごとに効果音が鳴って復活回数が1増える。 ゾンビを倒すと時折「スカル」と呼ばれる赤色のガイコツを落とすことがあり、これを取ると一定時間武器の威力が上昇する。特大のスカルを取ると武器が一気にフル強化される。 各プレイヤーは始めにブーストを2つ、核を1つ持っており、ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動し、その間はゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへと行くと、1つだけ補充される。 ゾンビに倒されるとスコアレートが低下しまうが、死亡時にばら撒かれた宝石を回収することである程度スコアレートを取り戻せる。 死亡中の味方のそばにいると、リスポンまでの時間が短縮される ゾンビと同じく長期戦になるため、時間管理はしっかりとしよう。 ラウンド終了時に時折ゴリラがやってくるが、絶対に倒せないのでさっさと逃げること。(最終Rでは例外) 自機の周りが緑や黄のサークルで囲まれている時は無敵状態で体当たりだけでゾンビを倒せる。時間経過で緑から黄色へと変化し持続時間は黄色になってから3秒。 ステージ ※ソロを前提として攻略を書いています。 R1~4 砂浜 ここからDOA2が始まる。最序盤だけあって簡単で、特記することはない。財宝をガンガンとってスコア倍率を上げていこう。 R5(チャレンジラウンド、以下CRと表記 デッドコレクター)~8 ハーバー ここから電流棒(電撃を発している時に触れると即死。直前に赤くなる。ゾンビも感電するので巻き込むと残滅できる。しかしポイントは入らないので低いラウンドでは自分で殺したほうが良い)と アイテムを上空へと飛ばしてしまう筒(?)を持ったゾンビが出現(以降も出現)。財宝もスカルも全部持っていかれてしまうので筒を置かれる前に倒そう。置かれた後でも破壊は出来るが非常に耐久値が高い(無敵状態で筒に触れると即破壊できる)。以後、財宝やアイテム、武器が大量に置かれた所為ボーナス部屋が出現することがある。 R9(CR 俺の牧場から出て行け)~R12 牛舎(途中に下記のレディンス・ラリーのミニゲームあり) この間のみ新たに牛が出現。牛はblackcell,warmachine,レイガンなどの爆発系やRAPSでしか倒せないので厄介だが、時折光る牛が出現することがあり、それを倒すと大量に宝石、スカルを落とすので是非狙いたい。多範囲からゾンビが来る上、牛によって逃げ場が牛なわれることもあるので危険と感じたら躊躇わずにブーストや核を使うこと。(ゲーム全体を通して重要) R13(CR 邪魔された眠り)~R16 墓場 R13は全方向からゾンビが湧いてくる上耐久力も高く、それが数回もあるので序盤にしては非常に難易度が高い。対処法としてはゾンビが全方向から沸いてきた時に一部分のゾンビを排除し、そこにできた間を通って以後トレイン・・・という形が望ましいがどうしても詰まる時があると思うのでそのときは躊躇わずブーストや核を(ry R13を抜けたら「比較的」簡単になるので失ったスコアレートやブースト類を補給していこう。 R17(CR シャドウ・ブキ)~R19、R20(CR) 遺跡 R17は新たにコルヴスが加わる。コルヴスは通常ゾンビと比べて視認しにくく、倒しても一定時間後に復活するので厄介。ステージが前Rと比べて狭く、コルヴスの軌跡が視野を阻害してカオス状態になりブーストを連発しがち。目を凝らすとそんなに密度は高くない・・・ので落ち着いて対処したいところだが、コルヴスの特性により突然目の前にヤツが現れて死んだでござる、という事態も頻発するので注意。R18、R19も同様。 R20は特殊Rとなっており、丘の頂上を目指して時計回りに進んでいくという構成である。下へ行くと少しだけ有利になるアイテムがある。・・・のだが如何せん難しく、突如として画面に現れるガイコツに切り殺されることが多いので、神経を集中させて前方からやってくるのガイコツを倒すかスタート地点にある武器を使うか危険時には戦術核をぶっ放すのが良い。ブースト?使ってはならない。何故なら2段目以降で使うとその勢いで最下段まで落ちてしまうからだ。 ここを抜けると運命の部屋へ移動する。下記参照 R21~24(CR無) 神殿 前Rより狭いくせに密度は最高なのでキツい、キツすぎる。攻略法としては壁の周囲をグルグル回って大量のゾンビをトレインしつつ、前方から少し湧いてくるゾンビをちまちま倒す事で生き延びやすい。それでも壁に追いやられてしまった、挟まれたときは躊躇わずに(ry R25(CR レッド・デット)、R26(CR ミートボールスープ)、R27~28 血の池 マップは前面から一転かなり広くなるがその分湧き数も格段に増えており、また血の池エリアの特性としてゾンビの色が赤く地面と同化しているので厄介。だが、しっかり見ればゾンビの位置の把握は容易なのでマップの広さを生かしてガンガン倒していこう。R25のマップの左端に核が3つ落ちており、坂に向かってスピードブーストすることで入手できる。CRにおいて特異点はない。 R26はゾンビRAPSのみの構成となっている。耐久力は低いが移動速度が速く、また撃破後に分裂して小型化する。小型RAPSは視認しにくいので注意。 そこが終わると久々のミニゲーム、チキンボウルへと突入する。(下記参照) R27、28は赤ゾンビに加えて通常ゾンビも湧いてくるので通常に気をとられて赤の不意打ちを喰らわないように。 R29(CR アンダーボスバトル)、R30~32 渓流 R29はボス戦となっており、「Shadows of Evil」のマルグワを相手にすることとなる。マルグワはそこまで体力が多くないので集中狙いしたら案外早く終わる・・・が通常ゾンビもわんさか湧いてくる上、マルグワは攻撃範囲が広く、またダメージを食らうと移動速度を低下させてくる鳥を吐き出すので一筋縄ではいかないだろう。核を使ってゾンビを一掃して、強力な武器でマルグワに狙いを定める戦法がおススメ。撃破すると大量の財宝と宝石を落とす。 その後は神殿エリアのような構成で、狭い範囲にゾンビ盛りだくさんであるが、湧き数はそこまで多くなく、エリアも神殿より若干広いので、トレインが比較的やりやすい。電流棒に注意 R33(CR 宅配)、R34~36 中華 地雷持ちのゾンビが出てくる。設置後、数秒後に爆発し、付近のプレイヤーを即死させる。 マップとしてはそこそこ広く、ソロなら電流棒に気を付ければトレインには困らない。4人なら通路の角で籠りも可能。 R37~40(CR 運命まであと8) 不明 ZnSのクモが出てくる。R開始後数秒で卵から孵り、プレイヤーに糸をはいてくる。動いていればまずあたらないが、当たると移動がしばらくできなくなる。 マップはかなり広く、トレインは非常にやりやすい。ソロならマップ全体を使うのがおすすめ。 40RもCRだが、パラサイトが大量に出てくるだけなのでそこまで辛くはない。 ボス戦 ストーンガーディアン 下記参照 審判の部屋 下記参照 R41-44(CR 無し) マルチのEvac 広めのスペース2つを通路でつないだ構成。特に言うべきこともない。 R45-48(CR フリップ・ブリッツ) マルチのConbine 自爆兵が出現。とはいっても移動速度は通常ゾンビと変わらず、走っていればそこまで問題ではない。壁が多いため、引っ掛かりには注意。マルチと同様、真ん中の橋は下を通れる。CR後、タンク・ホールドに移行 R49-52(CR なだれこみ) Metro ブルータスが出現。上から落ちてきたのち、しばらくするか攻撃をうけると走り出す。体力が高く、ランチャーの直撃を数発耐える。ただ、移動s(ry。マップは広場が階段の上下にあり、まわりを細い通路で囲んだ形。湧きがあるので、細い階段の上に行くのはおすすめではない。 R53-56(CR サンダー・ウルフ) 凍てつく森 ヘルハウンドが出現。おそらく、一番残機が溶けるCR。疾風並みのスピードで距離を詰めてくるため、一匹ならともかく、数体来ると楽に死がみえる。体力は非常に低いため、カメラを引いた状態にし、近づかれるまでに倒していこう。CRが非常に長いため、火力がなく、逃げられない幸運持ちの死亡率が非常に高い。ビークル系はとらずに幸運持ちに譲ろう。 そのあとのRは特に言うべきことはない。マップはそこそこ広いため、トレインでスコアを稼ごう。 R57-60(CR 氷点下の怒り) 不明 大きな一階の端が二階にえぐられている形。一階でトレインできなくもないが、ソロなら二階が良いだろう CRではマネキンが出現する。マップのどこかに走った後、電流棒に変化する。ソロならそこまで辛くはないが、ただでさえ狭くなるマルチではかなり辛い。なるべく早めに倒すこと。 R61-64(64Rにてボスバトル) 沼地 マップは非常に広く、マルチですらトレインには困らない。しかし、FPSカードをとった際の視界が高草によって阻まれやすいことには注意しよう。また、61、62RではHPバーのないマルグワが出現する。体力は潰れた頭の数で判断しよう。このRの後でボスバトルがあるのでこの二戦で核とブーストはなるべく使わないでおきたい。火力と友情持ちはマルグワに火力を集中させること。 64Rでシルバーバックとの対決。(下記参照) 情報求む 財宝、宝石 取得するとスコア加算と同時にスコアレートが上昇、ゲージが満タンになるごとに得点率が2倍、3倍…となっていく。 細かい量は不明だが、銀小銭→金小銭→ブラッドマネー→銀塊→金塊だと思われる。 宝石は小さな物でもスコアゲージが多く増える。大きな宝石だと1個とるでけで倍率が上がる。20万スコア獲得ごとに復活回数が増えるので財宝を取ることは、生存率を上げることに繋がる。 ボス ・マルグワ SOEでは黄色い部分を攻撃しなければならなかったが、DOAではどこを狙ってもダメージはあたえられる。衝撃波攻撃の射程が長く、攻撃力も高いので要注意。61.62Rでも出現を確認。 ・ストーンガーディアン(SG) 運命の部屋と同じ場所で石像のようなものと戦う。とはいっても石像は何もせずゾンビや、ゾンビRAPSが襲ってくるだけ。SG自体に射撃できればダメージが入り、ポイントも入る。SGは周りに卵を纏っておりそれにあたると即死する。SGによって大分場所が取られてしまうためトレインがやりづらく、さらに卵によってゾンビRAPSの位置が不鮮明になるため苦戦を強いられるだろう。爆弾を使うと纏っている卵が一定時間なくなる。長期戦になるほど全滅のリスクは上がる。火力と友情持ちはSGをなるべく優先しよう。倒すと審判の部屋へ移動する。 ・コスミックシルバーバック 実質ラスボス。移動速度が速く、速度上昇をしてないとすぐ追いつかれてしまう。さらに、スピードブースターのような攻撃もしてくる。なので当たりそうになった場合はアイテム(爆弾やスピードブースターなど)を迷わず使い無敵時間を確保すること。しかし思ってる以上に当たり判定が広く、アイテムを使う前に死んでしまうことが多いので気持ち速めにアイテムを使うと良いだろう。また、ビークルでのダメージは一切通らない。ビークルに乗ったプレイヤーは周りのゾンビのせん滅にあたろう。倒すとたくさんアイテムがもらえるので生き残ること優先で戦おう。 ボーナスルーム エリア移動後、一定の確率?で訪れることができる部屋。中には様々なアイテムが大量に置いてある。 財宝部屋 大量の宝石類が置いてある。 鶏部屋 鶏と5,6個の卵がある部屋、卵はしばらくすると鶏が生まれ所得可能となる。 アイテム部屋 ドラム缶やオーブといった様々なアイテムがたくさん置いてある部屋。ソロで訪れたならすべて独り占めに! バンカー:ビークルが置いてある 運命の部屋 ここでは4つの強力な特殊能力の中から一つを習得することが出来る。各能力は ・火力:デフォルト武器がBRMからデスマシーンになる。 ・疾風:デフォルトでブーツ効果(移動速度上昇)が付く。 ・友情:デフォルトで銀のチキン(BRMスカル二つ分)が付き、BRMが常にスカル2つを取った状態(威力上昇+移動速度微上昇)となる。さらに二匹目以降のチキンが80秒間消えない、死んでも二匹目以降のチキンが消えない、BRMスカル二つ分の射撃をする。 ・幸運:常に各アイテムの持続時間が2倍になり、デフォルトのスコアレートが2倍になる。 おススメは火力か疾風。人によってお好みの物を選ぶとよい。ただ、審判の部屋で強化を行えばどんな効果でも強力になる。初代では矢印の順番で判別可能ではあったが、今作はランダム。(検証中) 蛇足だがいつまでも悩んでいると「運命はいつまでも待ってくれない」と表示され逃げられてしまう。 審判の部屋 ここでは運命の部屋で手に入れた特殊能力の強化を行うことができる。ただし必ずできると言うわけではない。 流れとしては【一人しか成功することができない】と表示され、左右上下に石碑が置かれ、その内一つを選び自分が持つ特殊能力にあっていれば強化が成功し、それ以外の特殊能力を選んでしまうと宝石とストック1つが配られ強化が失敗となる。 成功した場合 ・火力:デスマシーンがさらに強化される。(ナイトフューリー) ・疾風:スピードブーストを使用した際、その通り道に青い炎がひかれる。青い炎にあたったゾンビは燃え、移動速度が遅くなり(攻撃は食らう)いずれ戦闘不能となる。 ・友情:デフォルトで金のチキンが付き、銀のチキンを合わせ常に二匹のチキンを所持した状態となる。銀のチキンはプレイヤーが所持している武器に影響を受けるが、金のチキンに関してはレートに影響はあるものの武器自体に影響はでない。金のチキンのみ時間が経つにつれ大きくなり、武器が変化する。紫デスマシーン→紫ショットガン→紫ランチャーというように変化して行き、最終的に金の卵を産み付いた時と同じ大きさにもどり弾丸も元に戻る、これを繰り返す。金の卵からはストックが出現 ・幸運:元のスコア倍率が2倍から3倍になる。おそらくだがアイテム(多分武器も)の持続時間が3倍になっている(不確定)。ストック、ブースト、爆弾の所有可能個数が10に増える。さらにラウンド開始5秒間ほどアイテムを引き寄せる(U字型磁石の効果)。 アイテム スカル(赤) 所得すると使用中の武器が1段階強化される、2段階まで強化可能(通常→赤→紫)。 特大のスカルを取得すると一気にフル強化される。 GI人形 誰かが取得すると、全員の復活回数が1つ増える。 スピードブースト 各プレイヤーは始めにブーストを2つもっており、稲妻型のアイテムを取得するとブーストの残数が1増える。ブーストはL1(LT)で使用でき、使うと自分の向いてる方向へ一直線に高速移動しゾンビを跳ね飛ばしていく。囲まれたときなどに使う脱出アイテムとして使うのがベター。駆け抜けた後約2秒ほど無敵状態になる。なお、ブーストのみ残数が0の状態で次のラウンドへ進むと1つだけ補充される。 戦術爆弾 各プレイヤーは始めに戦術爆弾を1つ持っており、ゾンビでおなじみの爆弾型アイテム取得すると戦術爆弾の残数が1増える。戦術爆弾はR1(RT)で使用でき、使うとマップにいるゾンビすべてを瞬殺するが牛などは倒せない。こちらも囲まれたときなどピンチの場面に使える脱出アイテムである。これも使用後約2秒ほど無敵状態になる。 FPSカード(仮名) PERK3グリードのようなマークの付いたアイテム。取得すると急に一人称視点に変わり操作方法も通常に戻る(操作設定はデフォルト固定となっているのでマルチ等で設定を変えている場合は注意)、またスピードブーストや戦術爆弾も通常通り使える。誰か一人でも取ると全員切り替わるり取ったラウンドが終わるか、△ボタン(Yボタン)を押すと2D画面に戻る。周囲の把握がしにくくなるが無敵時間が長いためひとまず取ってすぐに画面を戻してもいい。FPSカードは一見ハズレに見えるが、倍率が+4倍や長めの無敵時間でたくさんゾンビが倒せる上、2発まで耐えられるようになる。 チキン 取得すると少しの間自分の後を鶏がついてくるようになり、自分が武器を撃つと鶏も自分が撃った方向に攻撃をする。 基本的に自分と同じ武器を使用するが、一部違う武器を使用する場合がある。 (自分が使用する武器or兵器/鶏が使用する武器) 戦車/グレネードランチャー 戦闘ヘリ/レイガン モンキーボム 取得すると、その場でモンキーボムが作動し囮になってゾンビを引き付けて爆発する。 しかし引き付ける力があまり強くなく、ゾンビがプレイヤーに襲って来る事があるので油断禁物。 テディベア 取得すると、周囲にピンク色のオーラが現れ、触れたゾンビを退場させる(効果薄め)。 空間ディレイ装置(仮名) でかい羅針盤のような見た目。取得すると青いオーラが広がり、範囲内のゾンビの移動速度が極端に低下する。移動速度が遅くなっただけであり、近くにいると攻撃をしてくる セントリーガン 取得すると、その周囲に展開されそこそこ長い間敵を撃ってくれる。攻撃範囲はマルチと違い360度全方位。 発射間隔が今一遅いが威力は高めなので割と頼もしい存在になる。 ミサイルターレット 取得すると、そこそこ長い間敵をロケットランチャーで蹴散らす。レートはblackcellより少し低い程度。 スプリンクラー 取得すると、少しの間スプリンクラーが水を撒く。水に触れたゾンビは当然ながら即死。回転が遅いので処理が間に合わないことも。 ドラム缶 取得すると、少しの間自分の周りを2つのドラム缶がくるくると回転して自分を守る。ドラム缶に触れたゾンビは即死。動き回っているとドラム缶をすり抜けてくるゾンビもいるので注意。 ブーツ 取得すると、約10秒間移動速度が上昇する。 剣(?) 取得すると、少しの間自分の周りを剣のような物が回転して自分を守る。ドラム缶と違う点は、回る速さが早い、一つしか展開されない、そして有効範囲(射程)が小さい。 パンチンググローブ 取得すると、少しの間自分の周りにパンチンググローブが現れる。上二つと違って自分の動きに依存して回転するのでスティックを回しまくれば猛スピードで回転して実質無敵となる。ゾンビを倒す時にアメコミっぽい吹き出しが出る。終了間際にグローブが赤くなるので以降は普通に立ち回ろう。終了時にはゴングが三回鳴る。 電撃オーブ 取得すると電撃オーブが4つ自分の周りを回転する。当たったゾンビは即死し、さらに近くのゾンビへと電撃が伝播していく。超兵器DG-2と同じ仕様。オーブ1つにつき1回、計4回使用可能。使用したオーブは消えてなくなるので油断禁物。 R.A.P.S 取得すると、少しの間敵に向かって駆け回り敵をなぎ倒す。使用中は無敵となるのでガンガンゾンビを蹴散らしていこう。ちなみに、牛も破壊可能。くるくる回ってあちこち駆け回る姿は何とも愛くるしい。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間長め。 戦車 取得すると無敵となり、強力な戦車砲を放てる。FPS時はL2で射撃、R2で戦車砲が撃てるちなみに見た目はT34-85。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間は長くもなく短くもなくといった長さ。 戦闘ヘリ 取得するとレイスに乗り無敵となり、空中から高速で強力なロケットや射撃が可能。FPS時は戦車の操作とほぼ同じ。この時宝石やブースト、爆弾などのアイテムしか取れない。効果時間短め。 P.A.W.W.S(キャンペーンに出てきたアレ) 取得すると無敵となり、高速で強力なロケットや射撃が可能。移動速度は遅め、効果時間短め。 ケルベロス 取得すると、そこそこ長い間敵に機銃やロケットで攻撃する。 U字型磁石 取得すると、アイテムや財宝が自分の方へと引き寄せられる。 ガイコツ 取得するとガイコツ戦士が1体現われ、ゾンビを倒してくれる。 訓練ロボット(仮称、SOEに出てきた蘇生してくれるアレ) 取得するとロボット戦士が一体現れ、ゾンビを倒してくれる。 ブラックホール 取得するとSoEのマル・アスタグワのようなブラックホールが現われる。吸い込まれたゾンビは宝石、スカルを落とす。 傘 取得すると空からスカルが5~6個降ってくる。 心臓(仮称) マルグワ以降のステージから出現。取得すると、マップ内のゾンビが全滅する。ただしパラサイトなどの特殊なモンスターには効かない。全滅はするものの、再び即座沸いてくるので油断は禁物。 武器 今作では既に持ってる武器と同じ武器を拾うと性能が強化される。 初期武器 BRMだがシングルやマルチプレイのものとは異なり高連射速度。低ラウンドの内はほんの少し撃つだけでゾンビを倒すことができる。弾は無限。 ショットガン KRM-262だがフルオート、拡散する弾を撃つ。至近距離で撃つと大ダメージを与えられるが離れてるとあまり効かない。 スカルで赤、紫強化するとレートがBRM並みになり、威力がかなり上がる。 グレネードランチャー ウォーマシン。射程が短く少し離れたところで爆発して周りを巻き込む。牛を爆散させることができる。爆風に触れたゾンビは燃える。スカルで赤、紫強化するとレートが上がり威力が上がる ロケットランチャー BlackCell。前作では壁に当たるまで爆発しなかったが今作では着弾点で爆発して周囲のの敵を巻き込む。これも牛を撃つと爆散させることができる。スカルで紫強化するとホーミング式になり威力がかなり上がる。紫まで強化しないと、ホーミング式にならない上にゾンビに直撃したはずなのに死んでない→攻撃をくらい死亡などのケースもあるため期待はできない。 火炎放射器 ピュリファイアー。前作の火炎放射器は火炎放射すると炎や黒煙で視界が妨げられたが今回は黒煙がなく放射後はすぐに火が消えるので邪魔にはならない。ゾンビの移動速度を低下させることができる上に火力が高いため、高ラウンドでも期待できる。スカルで赤、紫強化すると燃えやすくなり、さらに期待が高まる。 レイガン レイガン。前作のレイガンは跳弾したが今作では着弾点で炸裂する。牛も破壊可能。スカルで紫強化すると色が赤→紫になりレート上昇、壁で反射、たまに電撃オーブのようにゾンビを感電させる。紫まで強化させないと足無しを作ったり低ラウンドでも一発じゃ死なないこともあるので期待はできない。 ミニガン デスマシーン。基本的な性能はBRMと変わらないが攻撃力が非常に高い。スカルで強化すると攻撃力が上がる。期待はできない。 敵 ゾンビ ゾンビR.A.P.S 戦闘兵(仮称) 中華マップ以降出現。地雷を置く。地雷は一定時間経つと爆発し周囲にいるプレイヤーを即死させる。 機械兵(仮称) Conbine以降出現。特攻し自爆してくる。 不明 Metro以降出現。 ヘルハウンド 移動速度、攻撃速度が共に速い。攻撃は1発だけ耐え切れる マネキン マルチのNuk3 townに出てきたオブジェ。DOAでは敵として出現 シルバーバックチャレンジ ミニゲーム レディンズ・ラリー プレイヤーはトラックになりレースが始まる。ソロで4ラップ、マルチで8ラップ(要検証)走ればクリア。ゴール付近に宝石があるためスピードブーストをうまくつかい、手に入れよう。操作方法はR2(RT)でアクセル、L2(LT)でブレーキ、△(Y)ボタンでカメラ変更、○(B)ボタンでパワースライド、×(A)ボタンでスピードブースト。スピードブースとは初期で1回使用でき、それ以降は2ラップ目から現れるゾンビを倒すと1体ごとに1回取得できる。最大所持数があり最高3個まで所持可能。ただ走っているだけでは時間切れになってしまいやすいがゾンビを轢くとブーストを入手できタイムが1秒足されるので完走しやすくなる。クリアすると運命の部屋の4つの強化された効果のいずれかが次ラウンドのみ手に入るか、スピードブーストが5つ手に入る。但し1位のみ。 チキンボウル レディンズ・ラリー宜しくトラックとなり、振ってくるたまごを左右のかごに入れる。操作方法はレディンズラリーと同じ。かごが緑色になるとクリアとなる。エリアの上下左右にある赤丸に触れると大きく飛び上がってしまう。操作が割と難しくたまごが思った方向へ行ってくれないことも多いが、ゆっくりと微調整を行いながら運んでやるとスムーズに行く。逆にブーストを使用してムリヤリ入れようとするとたまに成功することもある。タイムが半分を切った辺りからゾンビが湧いてくるが特に害は無い。クリアするとスコアレートがかなり上がる。 タンク・ホールド パックマンに似ている。宝石を集める。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1214.html
イージー・ノーマルは新曲出た時に2回だけやってる。あと、欲しいモジュでた時にエクセトラ以上をやるときかな? -- 2013-02-01 01 42 37 「イージーのトライアルはVP稼ぎにいい」と感謝してる -- 2013-02-01 02 21 47 ↑5 興味本位の人はいきなり高LVのEXなんぞやらないだろ -- 2013-02-01 07 41 23 たまーに、若い子が数人で囲んでいきなりEXに手出して即閉店、当り散らしてる光景を見かけることはあるwまぁ、これは最近の譜面とか関係ないけどもw -- 2013-02-01 08 23 17 ↑ それは自業自得だろ普通に… ↑3~6 イージーノーマルやるお金がないんダヨー。簡単すぎると作業感がなきにしもあらず。PV、曲鑑賞は同意ですけどね -- 2013-02-01 09 06 08 8 ↑3 あぁ、興味本位で「はじめた人」な。ExP30くらいの人にとっちゃふざけてる難易度だろ -- 2013-02-01 09 12 22 人に因るだろとしか。EXP30もあったら十分自分の力量にあった曲選べるだろう。難しい曲はそら難しいがやる曲が無い状況なんか稀。パフェコンプしたい人にとっては絶望的な曲数と難易度ってことはあるかも知れんが。 -- 2013-02-01 09 26 13 他音ゲー経験なしでいきなりEX出来る10代のいまどきの若者()が多いのは事実だな。↑2↑EXP30辺りの人ならHARDha -- 2013-02-01 10 31 59 半年程前、EXパフェ100くらいある仲間が、いい加減クソ譜面続きで萎えたってやめていった。PSP無印から追ってたファンだった。アケから興味持った他音ゲーマー()の俺も、次のmirai曲までクソならPSP専だ。マジ期待してるぞアケ班。ハイポリはすげぇんだからさ。 -- 2013-02-01 11 00 53 PSP無印から同じくやってて、ACは初音ゲー、稼働初期からやってるくせにEXPは50ちょっとしかないわミクリアあるわな俺は、下手すぎて譜面の良し悪しなんかわからん。だけどちょっとずつでも出来るようになるのは楽しいから、飽きなんか来ないなぁ -- 2013-02-01 12 21 32 糞譜面だ何だかと文句でるけど、逆に良譜面ってどんなのさね? -- 2013-02-01 12 31 54 ↑2 ACを始めた時期以外は完全に一致。よう俺。みんなが言うクソ譜面が分からない。なかなかクリア出来なくて難しいってくらいにしか思わないけど…。ちょっと達成率が伸びたとか、閉店しても前より完走に近づいたとか、上級者から見たら低レベルなそんな些細な進歩でも嬉しいんだよな。 -- 2013-02-01 12 36 26 ↑2個人的には今の基準で言うと☆8だとハイスク、こがらし、旧右肩あたり。無理やりコンボきらせてやんよというわけでもないし全体にコンボ切りがちらばってるわけでもない、曲を楽しむ余裕もあって叩いていて苦痛があまりない。そんな譜面は良譜面だと思うが -- 2013-02-01 12 41 25 糞譜面なんて決めるのは個人個人だろ。全曲連打一辺倒とかじゃないわけだし。裁量を誤るとヌルゲーになるしさ…… -- 2013-02-01 12 47 11 ヌルゲーヌルゲーいってるのは上級者様とギャラ専動画専だけだしな。あの早くて打ちづらい長連打ばっかりの高水準☆9の中でパラジがあのレベルで追加されたのはさすがだと思うが。スタッフのレン嫌い度が現れて結果ともいえそうだけど。 で、そのヌルゲーっていってる連中に合わせた結果がこのクソ譜面なわけだし -- 2013-02-01 13 08 32 ジュゲムのハート、フランの高速∇など歌詞に合わせた譜面の形状を良譜面だと思ってる人間が通りますよ -- 2013-02-01 13 11 48 今回のは難しいとか難しくないとかじゃなくて曲にあってない+単調かつ短絡に感じるから糞譜面と思う。やってて苦痛ってのもあるし3回やれば飽きる。PVも微妙だったしね。パフェるまで頑張ろうという気にならない。 -- 2013-02-01 13 20 36 パラジは充分難しかったよ。ただの個人差でしょ。このキャラはセガが嫌いとか贔屓とかは見ててウザい。 個人的にクソと思うのは今回公開された5曲だけで特に思ったのがミライの曲。適当でいいや、という投げやりな譜面とPVに見えた。 -- 2013-02-01 14 03 02 妄想のPV好きなんだけどなー。マイクとめーちゃんの組み合わせなら何でも好きなだけかもだが -- 2013-02-01 14 22 02 miraiのPVってねんどろサイズでちまっこく動くのが良かったので、等身上がると微妙になるものも有るかな。深海やLOLとかはどんな感じになるのやら -- 2013-02-01 14 39 39 たまには作る側の苦労も考えてあげようぜ。 -- 2013-02-01 14 50 48 基本的に、プレイしててクソ譜面と思ったことは一曲もないな。 でも最近のインフレ気味の難易度は勘弁してください。 -- 2013-02-01 15 10 56 ↑5 適当っていうとmirai移植のモジュの名前はもう少しひねれなかったんだろうかって思う、カイトのとか曲名そのまんまだし… -- 2013-02-01 15 13 59 本当に適当な譜面ならバラバラに配置すれば済むだろうよ -- 2013-02-01 15 18 17 SEGAの公式HPでテストプレーヤーのバイトの募集とかたまにしてるようなので、そこでなら直接意見も出せるかもしれませんよ。作り手も聴き手もプレイヤーも、みんなで育てるミクさんじゃに。 -- 2013-02-01 15 27 53 ↑みんなで育てるミクさんじゃない。 -- 2013-02-01 15 29 09 DIVAACからmaimaiに移籍してしまった譜面作成スタッフがいるからなあ。やむを得ない -- 2013-02-01 15 36 26 最近コメ欄こんなんばっかりだな。せっかくトップAA更新されててもほぼノータッチで不満ばっかり。 -- 2013-02-01 16 10 28 と言う不満の声がありまして。 -- 2013-02-01 16 25 10 オンザロックはマジシャンとヴィンテージさんでイケメンマジシャンを布教するのです! それはさておき、おみくじみたいにDIVAnet内にてミクさん達にVPでチョコをあげるバレンタイン企画は如何ですか?3/14にお返しが。 -- 2013-02-01 18 20 35 譜面が100こえてるんだからマンネリ化するのも仕方ないでしょうよ…。あとは配置とかで差をつけるくらいしかないだろうしなぁ。 -- 2013-02-01 18 27 55 ↑2 早く(スタッフに要望)しろっ!間に合わなくなっても知らんぞー! -- 2013-02-01 19 22 28 ↑2譜面数だと400以上存在しますね。EASYなんかは変化つけるの無理ではあるけど -- 2013-02-01 19 24 56 ↑4 いいねいいね、めーちゃんにアイスワインとお酒のボンボンとか超あげたい。チョコリキュールでも良い。…ん?バレンタイン的には逆か? -- 2013-02-01 19 36 01 バレンタインでプレゼントあげるのは男女関係ないと聞いたが… ルカねぇは何がいいかな… -- 2013-02-01 19 51 39 わたしはもちろんネギ型チョコ。あげるのはもちろん… -- 2013-02-01 20 05 49 俺だったら、チョコバナナをレンくんにプレゼントしたいね。こらそこ、卑猥な妄想しない!! -- 2013-02-01 20 20 49 ↑9 いちいち鬼の首でも取ったかのようにそういう揚げ足取りしなくていいから。ゲームに対する不満って意味な -- 2013-02-01 21 20 50 3/14のお返しは具体的にはスキン?とか称号?前称号スイートとか。 -- 2013-02-01 21 50 10 兄さんと同じ日に生まれました(クリプトン暦で)というわけで今年の誕生日は兄さんといっしょに祝います! -- 2013-02-01 22 00 57 超上級コンテストがきっかけではじめて☆9譜面に手を出したけど、MSSが天使にしか見えない…。最初この曲はリズムに苦手意識あったのにな…。 -- 2013-02-01 22 50 38 ハク姐にチョコぶっかけてprprしたグファ!!(自主規制 -- 2013-02-01 22 56 47 ゲームに対する不満はまぁ色々あるが、一番の不満はワールズエンドがFと比べて動画がしょぼくなったこと。Fの動画で良いンで差し替えてくださいお願いします。 -- 2013-02-02 00 12 05 ↑ それはf枠でまた出ると思われ -- 2013-02-02 00 26 48 伸び悩んできたんで気分転換にパフェ埋めしてるんだけどこれもどこかで1、2回safe登場で上手くいかない(´・ω・`)どうしたものか -- 2013-02-02 03 19 40 ↑AAのように、SAFEたんに豆蒔かれてるからじゃないの? -- 2013-02-02 03 41 32 ↑2自分の場合はsafe1、2が出てから5、6回プレイするとようやくパフェれる感じで・・・、さくっといける時もありますが -- 2013-02-02 07 53 46 むしろ鬼はSAFE・・・ではミクは? 緑鬼ギェッ( -- 2013-02-02 08 06 08 ルカ誕でルカランダムでやっていたら、babyでレーシングがでてもう大変なことに、まさに桃鬼だった… -- 2013-02-02 09 59 05 ↑6、7 むしろfのPV内容は謎の発送だと思う、なぜ中国…今思えばmagnetもなんで和風の衣装にステージなんだろうな -- 2013-02-02 10 12 19 月並みなネタで恐縮だけど、鬼の虎縞ビキニをですね… でもミクさんは緑と黒の縞でスイカ模様になってしまうかw -- 2013-02-02 10 18 45 SAFE=ミクさん、赤WORST=メイコさんと考えれば苦痛じゃないって知り合いが言ってた。 -- 2013-02-02 11 04 12 ↑赤WRONGでは?となるとCOOL=リンレン、SAD=KAITOか。ピンクは…ありませんね。 -- 2013-02-02 11 12 44 ↑□ボタンがピンク。関東ローカルですまんが、綱島セガの筐体はボタンが各キャラでデコられてる -- 2013-02-02 11 44 40 じゃあFINE=ハクねーちゃんなんですね -- 2013-02-02 12 48 53 COOLにネルちゃんを入れてあげるのは、ダメですか… -- 2013-02-02 17 47 55 じゃあ赤WRONGに咲音ちゃんを入れちゃ駄目なんですか…? -- 2013-02-02 18 29 03 ↑8 あくまで解釈の一つなんだからさ -- 2013-02-02 18 56 07 それだとWORSTは誰なんだ…? -- 2013-02-02 19 49 21 WORSTは………ハク姉かな。FINEにも出演してるけど。 -- 2013-02-02 20 43 41 ちょっと今日からFINEとWORSTいっぱい出してk…もう既に常にいっぱい出してたわ´;ω;` -- 2013-02-02 22 32 01 ん?この流れだと、AAは「ミクさんが自分に豆ぶつけられて怒ってる」という??なんだか難しいぜ… -- 2013-02-02 22 45 17 自分も最初は分からなかったけどコメ見て、ミクさん棒立ち(鬼は外は言ってない)→豆が飛んでくる→振り向くとSAFEさん→ミクさん鬼と化してマウントポジションでフルボッコ。って解釈しました。結局ミクさんはほんとに鬼だったオチ。 -- 2013-02-02 23 02 30 土日で詰めて超上級やろうと思ったらドコもいつも以上に混んでるわな。考えることはみな同じか。 -- 2013-02-03 00 03 07 今日はじめてF2とか出した記念日。リンちゃんネルちゃんいっぱいだよ^^ -- 2013-02-03 00 10 13 ブレダンでミクさん地獄。初見であのリズムは掴みにくいって… -- 2013-02-03 01 45 00 ミク&兄さんは難しそう。そもそもSADのタイミングよく分からんし。変な意味で地獄だ…w -- 2013-02-03 04 25 53 そいや前に、「お兄は外、ミクは」 -- 2013-02-03 04 26 45 ミスシタ… 「お兄は外、ミクはウチ!(カマーン」てな事を考えてみたっけ。と書きたかった。3連投スマヌ。 -- 2013-02-03 04 29 44 明後日が楽しみ! -- 2013-02-03 13 09 05 ↑2 お兄は外って…兄さん可哀想 ↑新曲は楽しみだけど、それと同時に超上級コンテストは最終日…アルテミスになかなか届かない自分としては明後日来ないでほしい(´;ω;`) -- 2013-02-03 13 55 10 ↑アルテミス? 何それ美味しいの? 最上級なんて知りませんよ? -- 2013-02-03 15 19 56 銀でもいいじゃない VPけっこうおいしいやん -- 2013-02-03 15 41 31 銅でもいいんじゃない、銀ほどではないがVPけっこう貰えるし… -- 2013-02-03 17 20 09 その通り銀取れれば150+αもらえるしね。それが3つならバカにできない。だって銀は平均Gでとれるからそこまで難しくはない。銅は確か50か。まったく手がでなくてもいいじゃない。みっくみくにされても30手に入るんだから。 -- 2013-02-03 17 22 59 称号…欲し…かった(ガクッ AA(カップ数ではない)のせいか角生やしたミクさんにネギで叩きながら襲われる夢見ちまったじゃないかw -- 2013-02-03 20 25 40 だれがどう見たってSAFEでたらなぁ~。 -- 2013-02-03 22 45 42 新曲予習で久々にmirai起動してゆめってみたけど、PV見ててなんか切なくなった。グッと込み上げてくるものがなんたらかんたら -- 2013-02-03 23 30 46 初回は手も足も出なかった第1回超上級無事金取れました、頑張ればなんとかなるもんだ。2回?3回?そんなものはなかった -- 2013-02-04 08 33 59 ↑4夢のようじゃないか -- 2013-02-04 10 26 42 ↑5 みっぱいはAAじゃないよ、AAAだよ -- 2013-02-04 10 48 43 ワール図エンドEX攻略追加しました -- 2013-02-04 11 56 32 ↑thx。これで練習もっと頑張れる!!でも非スマホ勢でも見やすいように、適度に切ってくれるともっと嬉しい(例→短い言葉で繋がる意味を[改行]顔も会わせずに毛嫌う訳を とか) -- 2013-02-04 12 11 59 ↑了解です -- 2013-02-04 12 15 09 ↑ ↑2だが本当にありがとう!!「そんなわがまま疲れちゃうわ!」だったろうに…頭が上がらんoy2 クリア目指して頑張るよ!! -- 2013-02-04 15 13 55 ノブレス・オブリージュ開催情報をお知らせ! だそうですよ。 -- 2013-02-04 15 52 00 目標が800万になってる -- 2013-02-04 16 43 47 ノブレス開催ということで皆さん頑張って下さい。私は抽選で稼ぐ位しかできませんので(常時VP欠の為) -- 2013-02-04 18 54 29 激唱も携帯からみやすくコンパクトにしました。みんな頑張ってね -- 2013-02-04 19 30 22 明日の新曲追加が楽しみで仕方がない。miraiの発売時からずっとこの時を待っていた。たとえEXにたたきつぶされても悔いはない。早く明日になれーー -- 2013-02-04 21 39 31 明日が正念場だ。まだサブのCOOL率が終わってない。白雪聞いてみたがいい曲だな。さっそくipodに突っ込んだよ。EXTにみっくみくにされることはないと思いたいな。 -- 2013-02-04 22 20 23 ノブレスこのあいだ忘れてたからやらないとな 前に2回目に1等があたった奇跡がおきますように -- 2013-02-04 22 35 20 あ、またノブレス始まるんだ。連続ハズレ記録を更新しませんように…。 -- 2013-02-05 01 01 00 新曲追加とルカ誕最終日… ホームで久々に列出来そうだ -- 2013-02-05 01 32 18 新曲明日…じゃない、もう今日か。楽しみだが遅ズレありませんように。先日のDIVA F体験会でもTell Your Worldが微妙に遅く感じたし、どうにも不安。 -- 2013-02-05 02 18 23 ルカ誕も超上級も今日が最終日だね、今日中に稼ぎまくっておこうかな -- 2013-02-05 06 35 04 超上級今日までか!?あと2%足りないんだ -- 2013-02-05 07 41 39 しかし今日は混むだろうからそんなにやれんな -- 2013-02-05 07 48 13 フェスタ&超上級コンテストの期間にしても、ミクさんマジ雨女的な意味でも、新曲追加は明日の方がふさわしかったと思えてならない。いや今日でよかったけどさw -- 2013-02-05 10 16 21 前回がよほど不評だったのか、どれも易しめだね -- 2013-02-05 10 28 06 キップルは割と叩いてて楽しいですからお気に入りかも。難易度的には8難関クラスはないんでいける人はいけると思う -- 2013-02-05 11 28 19 プレイしたら体感難易度を難易度表のページに書くといいと思う。 そういう意見は多いほうが平均をうまく取れる -- 2013-02-05 11 37 24 今回は難易度通りな感じなのかな?オンザロック感想待ってます><仕事はよ終われ! -- 2013-02-05 12 09 48 ↑よぅ俺、お互い仕事頑張って定時上がりを目指そうぜ。白雪姫とゆめゆめも感想お願い -- 2013-02-05 12 16 02 12月は難関譜面中心、2月は楽な譜面中心と変化を付けた方がユーザー受けするとセガの中の人は考えてるのかな?なるべく毎回の難易度はならして欲しい自分は少数派ですか? -- 2013-02-05 12 44 05 ↑もしそうならまた上級者ユーザーにぬるい譜面()って言われちゃう 自分は平均的な譜面がいいです… -- 2013-02-05 13 05 48 新曲もいいがそんなことよりotetsuさんのルカ曲『ブラックゴールド』が今春追加予定と聞いて今からwktkがとまらないのは俺だけじゃないはず -- 2013-02-05 13 23 11 もうどんな難易度でも大体意見がでるからSEGAが好きなように自由に配信してくれれば良いよ。白雪は最初から曲通りの譜面。難所は特にない気がする。曲知ってたら初見パフェいける人も多いかも。オンザロックは☆8に丁度いいくらい?かな。初見は間奏でん?ってなるかもしれない 全体的に難易度優し目だったよ -- 2013-02-05 13 46 00 - EXしかやってないけど、今回の追加曲はハロプラ登場時クラスの難易度とほぼ同等じゃないかなぁと感じた。ゆめゆめは正直☆6クラス。普段EXやってる人なら初見パフェは余裕。白雪は譜面のBPMが早く、間奏の5連打が結構早いけどこれも☆7妥当。オンザは曲知ってないとちょい難しいかな?あとやや難読譜面な部分もあるかと。キップルは途中何箇所かあるてんてこを巧く捌けるかどうかと、縦同時くらいかと。これも譜面BPMやや早いかな?上記で書いてる方もいるけど叩いてて一番楽しい。それにPVが可愛い。カルテット以来SEGAが本気出したと思う。 -- 2013-02-05 14 10 45 上位プレイヤーに合わせれば「中位層の人はHやれば」と言い訳できるし、中位層に合わせれば「上位勢はスコアタやれば」と言い訳できるし、どっちもどっちですな -- 2013-02-05 14 42 16 前回の糞譜面手抜きpvはなんだったのか -- 2013-02-05 14 51 46 前回は五曲中四曲が既存、今回は四曲中一曲のみだしなぁ(曲じゃなくてダンスが)。 -- 2013-02-05 14 59 29 今回は前回みたいなゴミ譜面がなくてよかった -- 2013-02-05 15 09 34 まだ前回のことをぐちぐち言う馬鹿がいるのか。不快だから消えてくれないかな。ここで言ったからどうにかなる訳でもないし -- 2013-02-05 15 15 23 自分が出来ない、苦手だからってすぐクソ譜面扱いするやつとか‥‥折角の新曲配信日なので↓から新曲コメなどでオナシャス -- 2013-02-05 15 26 20 ハロプラスピカあたりのちょうどいい譜面が多かった。けど白雪とキップル、お前は(ry -- 2013-02-05 15 50 44 正直縦横同時期待してた自分は異端? -- 2013-02-05 16 03 32 今回はPVがかなり好印象だったわ。んでもって空いてる。かなり嬉しい -- 2013-02-05 16 38 48 上位陣ってのはEX平均105%の人達のことでしょ? -- 2013-02-05 17 37 09 ↑みたいな臭いのが湧いてるので以後スルーで -- 2013-02-05 17 42 09 皆さん意見あざっす!人によっては簡単で白雪とキップルは早くて難しいかもってことでFA?オンザロック間奏難なら気をつけてみます。ゆめゆめ体感6レベルならやり込める幅は少なめかな。定時退社はできなんだがダッシュで向かうぜ! -- 2013-02-05 17 59 54 白雪って☆7にしてはムズかったなー -- 2013-02-05 18 03 51 キップルpv凄く可愛かった。リボンガールでプレイしたからかもしれんがw -- 2013-02-05 18 04 32 久しぶりに配信初日に全部パフェれて震えた‥‥オンザロックがゴシパプと合っててすげー嬉しかったぜ -- 2013-02-05 18 10 00 ↑ むぅ、ゴシパプめ。美しすぎて憎…いや憎めない。自分も試してくる。あと、↑2も。 -- 2013-02-05 18 51 48 ↑ 案外白雪とか雪のステージもはかなげでゴシパプ似合ってたぜ…?可愛くて死ぬかと思った -- 2013-02-05 18 57 22 どなたか新曲難度を、えんじぇぅ、羅刹、金聖夜を基準に例えてくれまいか? -- 2013-02-05 18 59 15 白い雪のPVは終始あのステージのがよかったなぁ、冬物系モジュールって後半のライブ会場ステージ似合うのが少ないし…エターナルホワイトが移植された際のおすすめ曲の候補だったのに -- 2013-02-05 19 43 01 ↑2なんでその選曲なんだ…?ゆめゆめはえんじぇぅと同じくらいじゃね?白雪はえんじぇぅよりムズい。羅刹以下。オンザロックは羅刹と同じくらい。キップルは金聖よりゃムズいよ -- 2013-02-05 19 48 01 ↑コメントありがとう、キッポーはムズいのか…。その選曲にあまり意図は無いの単に7・8・9からてけとーに選んだだけなのさ。 -- 2013-02-05 20 19 54 8分連打でSAFEしてP逃した…。COOL率で手が死んだのは明らかなんだがな。(無事取れたが) -- 2013-02-05 21 43 30 白雪とキップルやりまくったせいか腕が痛いwパネほどじゃないけどBPM速い曲は連ちゃんでやるとつらいわ -- 2013-02-05 22 21 02 ↑ゆめゆめのやりすぎで手が痛い・・・ ノーツ数多すぎっしょ -- 2013-02-05 22 41 22 白雪はホワドレ一択。個人的にオンザロックが全然合わないんだけどあれって遅いの?早いの? あとゆめゆめ簡単って言う人多いが同時押し苦手なわたしにはきちぃ。白雪のほうが得意かも。キップル?お前はしらん^0^ キップルのモジュに悩む~…。イエローじゃちょっと薄いかな。 -- 2013-02-05 23 01 27 キップルはリボンガールを推す。白雪姫は雪ミク2011一択! -- 2013-02-05 23 30 58 キップルは自分もリボンガール。白雪はこの間の雪ミク帽子付き。オンザロックはmiraiの判定の感覚で打つとFine出やすいかも。目押しで頭を合わせると後はずれないよ。オンザロックの間奏は難しいが、ピアノ弾いてるっぽいからちょっとKAITO感覚になれる。 -- 2013-02-05 23 34 12 白雪は丁度EXパフェ89曲目がかかっていた事もあってゴシパでやった -- 2013-02-05 23 36 32 テンポ早いとノリやすい私にとっては今月のは当たりばかりやったわ キップル=聖夜+カラフル-△地帯な気もする。 -- 2013-02-05 23 47 45 キップルはリアクターがお気に入り。声があってなくても良ければ是非 -- 2013-02-05 23 51 52 みんなが新曲で盛り上がってる中、最後の最後でアルテミスとったどーー!! -- 2013-02-06 00 13 10 超上級に滑り込みで挑戦して見事撃沈。結局アルテミスは手に入らなかった… -- 2013-02-06 00 15 08 キップルで爆死した…。晒しモニタ見ながらエア叩きやった感じそこまでキツくないかなぁって思ったけど、甘かった。動画見て動き覚えるか -- 2013-02-06 01 14 32 キップルでレーシングリンを使っている俺はどうかしているのか…? -- 2013-02-06 02 36 04 新曲で友達、チーム()グルで来る奴らの中、俺はBOTTi DE DIVA。ヒャッハーーーーーーーーーーーーう、うぇ…い -- 2013-02-06 05 58 32 ゆめゆめじゃなくてキップルでドリーマー固定している俺が通ります。あのマントのヒラヒラ感じが堪らんかった。ちなみにゆめゆめはみくずきん固定。 -- 2013-02-06 06 04 06 ↑2 同志よ… オレもBOTTiさ。 -- 2013-02-06 06 19 51 ↑3↑1おれたちにはミクさんたちがいるんだ、BOTTIなんかじゃないさ。 -- 2013-02-06 06 44 43 ↑1、2、4おおっ、同士よっ こーなったら、ヤケ酒よおっ(元ネタ知ってる人いるかな?) -- 2013-02-06 08 10 14 昨日の話だが無事COOL率超上級金とってアフロディーテ手に入れた! BOTTiか・・・。快く受け入れてる自分が通ります -- 2013-02-06 09 38 27 何言ってんだおまえら DIVAは一人でプレイするもんだろ?(涙声) -- 2013-02-06 09 51 45 …ローマ字の使い方に関してマジレスしてはいけない流れなんだろうな、きっと。 -- 2013-02-06 10 17 30 よう、俺。 -- 2013-02-06 10 28 11 白雪は衣装チェンジにして欲しかったなーと思うのは俺だけですかね?基本雪ミク2012使ってるんだけど、雪の場面では雪ミク、ライブ会場場面では桜ミクって感じにしたいなぁ。ちなみにゆめゆめはTYPE2020、キップルはオービット、オンザはサイレンス&ホワイトイヴ固定でやってます。 -- 2013-02-06 10 54 13 サイレンスとホワイブいいなぁ。試そ。 マジシャンヴィンテージ派はおらんか〜(笑) ローレライ・ゴシパでも可。 -- 2013-02-06 12 13 41 BOTTi ではなく BOCCHi ですね。 (iは最近のiPhoneとかの流れで -- 2013-02-06 12 33 47 ↑2 ローレライ使用だが兄さん役はデフォハクにお願いしてる自分が通りますよっと すらっと伸びた白髪が美しい -- 2013-02-06 12 44 52 ↑4 要望出せば歌形みたいに変えてくれるんじゃね? -- 2013-02-06 12 50 54 ↑5 同意。忘却心中もそまっち式がよかったと思うのも自分だけかね。(´・ω・`) -- 2013-02-06 15 18 42 まだ2日目なのに既にEXP4曲取り終わった層や新曲配信を気にしてないライト層ばかりなのか新曲やってるの自分だけだ~ -- 2013-02-06 15 51 19 AA吹いたwww -- 2013-02-06 18 05 40 最近のPVとモジュールってモジュール選べる幅狭いよね。この曲にしか合わない、このモジュしか合わない、みたいな。まぁ、その限られた中から意外と合う!みたいなモジュを探すのも面白いけどさ。 -- 2013-02-06 18 13 17 白雪は募集曲の時みたいにPVをユーザーが作る、みたいだったら面白かったのにな 正直そまっちじゃないと雪ステージとライブステージは合わないよ… -- 2013-02-06 19 09 02 ↑2 そんなの気にせずにやってるけど…妄想コンビでオンザロックとか -- 2013-02-06 19 23 37 1回ランダムでやってみると新境地開けるかもよ -- 2013-02-06 20 25 13 白雪は寒そうというのを考えなければ、TYPE2020も姫っぽくていいと思った。キップルは色あいの鮮やかな初期モジュが意外といける。水着セットでオンザロックやって笑いをこらえるというのもいい体験だった。 -- 2013-02-06 20 44 43 ↑2 ランダムか…その発想はなかったw(自分がプレイしない(EXT)の動画を見たりして合わせている) -- 2013-02-06 20 55 52 ↑6です、気にしないでやってる人もいるんだろうけど、ホームでオンザロックの組み合わせが皆同じで固定なのです。オンザロックに始まったことじゃないですが…。昔はそんなことなかったと思うし、やっぱ固定概念とかあるのかな〜と思ったり。 -- 2013-02-06 23 15 56 DIVA無印からの曲とか募集曲とかは「このモジュ」っていうイメージが薄かったけど、2nd以降はモジュと曲1セットみたいな感じになってるからなあ… -- 2013-02-07 00 30 21 そこでどの曲と組み合わせても強烈な違和感を放つ裸イトの出番ですよ。つか、逆にベストマッチする曲が知りたい。 -- 2013-02-07 00 50 13 モジュールなんてあうあわないじゃない好きなの使えばいい! -- 2013-02-07 01 03 04 エンジェル配信されてからずーっと固定だわ。ミクさんまじ天使 -- 2013-02-07 04 15 16 普段はオールランダムでやっているオレが通りますよ…。 -- 2013-02-07 06 31 18 カイト!とめーちゃん!のレコード取ってないのでon the rocksはオーランです。 -- 2013-02-07 06 58 19 ↑まさかいつもの人か? ここまで来て取れないのもなかなかに運に見放されてる気が… まぁかく言う自分もまだリン取れてないが -- 2013-02-07 07 50 33 白雪姫配信と同時にぴったりミクさんだった。まだカイトとルカが残ってるんだけどな -- 2013-02-07 09 55 44 オンザロックはローレライさんとホワブレさんで固定派です。ぴったりは追加レコードの存在にまだ気付いていないときに一番所持数の少ない子のものを引き当てました。ラッキー。 -- 2013-02-07 09 59 31 今日も今日とて BOTTi DE DIVA。ヒャッヘーミクーーーーーーーイ!う、うぇーい・・・ -- 2013-02-07 10 08 22 ぼちぼち大学生あたりは春休みに入ったのかな、最近ホームが混んでる。 -- 2013-02-07 10 37 29 ↑今週来週は入試期間だからもう授業ないっすよ -- 2013-02-07 10 44 23 全員水着しか買ってないのでたゆんの胸元だろうが兄貴の胸元だろうが兵器です。常にオールランダムです。初新曲は「白い雪の裸のプリンスは」でした。ココイチで外さない兄貴にはいつもお世話になってます。可愛かったよ^^ -- 2013-02-07 11 32 58 ↑確かに白雪王子は兵器だな、精神攻撃的なw -- 2013-02-07 11 46 16 ぴったりカイトとメイコが残ってるから岩の上出とろうと思ってるけど、あれメイコ曲でいいんだよね? -- 2013-02-07 11 51 02 ×岩の上出 ○岩の上で -- 2013-02-07 11 52 01 KAITOでプレイ可愛かった。次は女の子でプレイだな -- 2013-02-07 12 09 29 ぴったりレンが出ない間にパフェで埋まるw -- 2013-02-07 12 11 59 ↑4 何をそんな今更当たり前の事を…正確には年長組曲だが。今回の追加で狂喜乱舞しためーちゃん廃な全俺が泣くぞ…そこまでめーちゃんの知名度や認識度は低いかorz -- 2013-02-07 12 19 28 ↑めーちゃんが低いのではなく、相対的に他のキャラが高すぎる。年少組は言わずもがな、KAITOはV3が来るし… -- 2013-02-07 13 52 41 しかし今更疑問なんだが・・・ミク、リンレンはあるのに 何 故 ル カ さ ん だ け ア ペ ン ド が 無 い ん だ? -- 2013-02-07 14 03 09 ルカさんはすでに完璧だからでは?w -- 2013-02-07 14 23 58 大体三年でアペ出てたけど、ルカさん既に4年経過。↑の理由がしっくり来るな、後発故に元からハイスペック。 -- 2013-02-07 15 32 55 英語ライブラリがAppendの存在を食ってしまったのもありそう。事実上のオールインワン。 -- 2013-02-07 15 34 54 精度()を上げたい人に朗報。ゆめゆめEASY、ALLWLONGで30パー超えてクリアできます。一曲目でやりたいひとは是非。ただし、晒し台でやって失敗するとダサいので注意。他にも確認したのはねこみみ、恋スル、ワールズエンドなど。ねこみみはチャンスタイムで終わるので調整しだいでジャスト30パー→残りすべてWORSTでクリア可能。(WLONG、WORSTはクリア画面では同じ扱い。ただしEASYでは、WLONGはライフは減らないが、チャンスタイム以外ではWORSTが減るので、他の曲では30パージャストは難しい。) ただしどの曲もそれなりの精度で赤COOL(赤WLONG)が必要。ゆめゆめはかなりシビアでやっと30パーいくかいかないかで難しかった。 -- 2013-02-07 16 38 25 クリプトン製品にも皆さん詳しいんだなあ。セガしかしらない自分に反省 -- 2013-02-07 16 52 42 ボタンが基礎部分が全部飛び出している事はあったけどモニターを割るなんて酷いと思います。そもそも動けない筐体を攻撃するなんてゲーマー失格です。 -- 2013-02-07 17 14 11 ↑何があった…前半からしてクラッシャーや台パンも真っ青な所業じゃないか -- 2013-02-07 17 46 51 リンちゃんがロードローラーで轢いたんだよきっと。 -- 2013-02-07 17 50 08 ↑10 いや、もしかしたら「メイコ&カイトデュオ」なのかもしれんと思ったのよ。ボーカル2もランダムにして、それでめーちゃん引いたら悲しいことになるからさ -- 2013-02-07 17 58 00 ↑4Twitterに画像上がってた。パロ聖蹟桜ヶ丘のDIVAと書いてあった -- 2013-02-07 18 00 28 設定見るとボイス2が KAITO になってるから1と2両方揃わないとぴったりレコードは取れないと思うわ。デュエット扱いにらなってるし -- 2013-02-07 19 31 59 ↑は↑3宛のレスね。オンザロックの話 -- 2013-02-07 19 42 11 今さらだけど。プリンセスの曲が終わったと思ってキャンセルしたけど、実はタカタンが残ってて閉店してしまったおっさんです(T-T)ノ -- 2013-02-07 20 26 44 恋色でもあるぞ。ラスト全押し忘れて閉店させちゃった少年が通ります。しかもEASY。 -- 2013-02-07 21 06 51 閉店とは言わないが初見パフェをそれで逃した青年が通りますよと。キャンセルって数秒だけの短縮じゃないか… -- 2013-02-07 21 21 51 強制終了はなんか後ろから威圧を感じてやっちゃうよね。そんなことないんだけど…。ちなみにわたしは下のバー見ながらやってるからそんなことしたことないwっていうか白雪のラストってホールド中じゃなかった? -- 2013-02-07 21 27 46 そうだけどHOLDで終わる曲もあるからもう終わりだとおもって閉店というパターンだろ。初めて白雪聞く人ならHOLDで閉店する可能性はないとは言えない。 -- 2013-02-07 21 50 25 強制終了させるときはちゃんと下のバーを確認しましょう -- 2013-02-07 22 50 51 逆にまだ曲が続くと思ってバー確認したら終わってたことしかないw -- 2013-02-07 23 04 40 というか強制終了が今一うまくいかないっす、ちゃんといける時もあるんだけど・・・ボタンの押し方が悪いのかな -- 2013-02-08 00 46 03 LかRを肘で押す→肘で押してないほうのLかRと、△か○の近いほうを指で押す→スタートボタンを肘で押している方の手で押す。 あとちなみに店舗によってはできないところもある。店舗が設定しないとだめ。 -- 2013-02-08 01 47 57 ゆめゆめパンチラむっほぉ~ -- 2013-02-08 02 13 07 肘使って押す方法が嫌だからカード使って距離稼いで親指でスタートボタン押してるのって自分だけなのかな -- 2013-02-08 02 48 20 まだノーツあるのに強制終了どころか、1曲目だってのに2曲目終了と思い込んで、荷物まとめて筐体から立ち去りかけた事が3回くらいある俺が通りますよ。その度に教えてくれた名も知らぬ方々、その節はありがとう… -- 2013-02-08 08 20 23 上級者気取りで苦手な自分はレア人種ということか。恋スル、MSSなどでは次の選曲考えたり、片付け準備してる -- 2013-02-08 08 28 34 強制終了何てしたこと無い。最後までみたいから -- 2013-02-08 08 38 43 ユメミルコトノハHなんかラストに譜面ありそうで全然ないから逆にびっくりする。同曲EXは最後までびっちりあるから余計に -- 2013-02-08 09 38 01 - EASYスピカなんか譜面終わってから暗転するまでどんだけかかんだろw -- 2013-02-08 10 59 32 割れたモニタ https //twitter.com/mi_ke_discover/status/299403411579871232/photo/1-- 2013-02-08 11 37 02 ↑うわぁ…ひどいなこれ -- 2013-02-08 12 14 59 ひどいよこれ。ミクさん泣いてるよ。でもどうやったら割れるんだ? -- 2013-02-08 12 16 42 ミクさんが画面から出てきたんだよきっと -- 2013-02-08 12 24 47 じゃあどこかの路地裏にいるのかな。ネギを今日は持ち歩こう。 -- 2013-02-08 12 35 46 今回はキチクな難しさだな! 白雪クリアできなかった。。。アフロとれた自信なんざ吹っ飛んだわ -- 2013-02-08 12 52 52 でもコメントから察するに、それでもちゃんとミクさんがんばって動いたんだね。そのまま消失しなくて良かった。だが犯人は許せない。うまくいかなかった腹いせにボタン叩きまくる奴よりも許せない。 -- 2013-02-08 13 01 37 ↑の書き込みに思わずうるっとした。 -- 2013-02-08 13 22 30 今頃モニター割った犯人に怒りの激唱してるんだろうね…。辛かったらこっち来いよ。ネギ入りの鍋だ。 -- 2013-02-08 13 37 50 うちのホームも時折マナー悪い人がいるけどまだ可愛いもんだったんだなぁ -- 2013-02-08 13 48 27 自分は賠償が怖くてできない。が、そんなことも気にならずに思いっきり叩けるってよっぽど思い入れがあったのか頭すっからかんだったのかどっちかだよねー -- 2013-02-08 14 26 39 どの音ゲーやゲームにも通じるけどできなかったからといってあたるのはよくない 人がやったんじゃなくて機材の運び途中の事故で割れたんだと思ってタイ -- 2013-02-08 14 47 45 将来来るだろうリンちゃんなうのデコピン練習をジュゲムでやったかと、一瞬だけ超解釈してみたが、何度画像を見ても悪意しか感じられないのでやめた。そもそもデコの位置じゃなかった -- 2013-02-08 14 51 16 今頃犯人の背後にダヨーさん近付いてるわ 四六時中離れないで「ミクダヨー」って言い続けるんだ ↑1 位置的にみっぱいが(ミクダヨー -- 2013-02-08 14 54 03 うちのホームにも台蹴りしてるやついて格ゲー以外で台蹴りしてるやつ初めて見たわ -- 2013-02-08 15 27 09 マナーというより社会的なルールの問題だな。中のミクさんたちは大丈夫だろうか… -- 2013-02-08 17 01 18 ↓流れを変えるべく明るい話題、笑えるコメントに期待 -- 2013-02-08 18 05 41 Q、足りないものはなんですか? A、金 -- 2013-02-08 18 29 36 A.時間 -- 2013-02-08 18 38 25 A.技術 -- 2013-02-08 18 41 12 A.きょうい(何故か変換できない -- 2013-02-08 18 42 21 A.ネルモジュ -- 2013-02-08 18 42 47 A.愛 -- 2013-02-08 18 45 21 A.情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりも!!速さが足りない!! -- 2013-02-08 18 46 38 ↑1〜7 それは必要なものですか? -- 2013-02-08 18 47 21 ↑2~8 鞄の中も机の中も探しました? -- 2013-02-08 18 49 57 つーか結局、話のネタが足りないんじゃ? -- 2013-02-08 18 56 40 実現可能性の低めな妄想。1・ミュージカルに便乗して千本桜配信。2・全キャラ悪ノ仕様モジュ配信。 -- 2013-02-08 19 55 35 ↑全キャラなら無論クラリス(ハク)もくるんですよね!ホワンピホワンピ! でも咲音ェ… -- 2013-02-08 20 09 20 ↑6 是非友達になってくれ -- 2013-02-08 20 48 41 A.アイスの実 キップルやってたら食べたくならない? -- 2013-02-08 22 37 28 ↑ ああ、妙に既視感があると思ったらソレか! -- 2013-02-08 22 50 44 AAwwww -- 2013-02-08 23 08 48 AAwいろいろとつっこみたいがそもそも開催期間が存在しないじゃないかw -- 2013-02-08 23 18 50 腹筋崩壊するだろwww. -- 2013-02-08 23 23 00 影時間的な時間があるんだよきっと。0時過ぎまで出来る場所って限られるけど。前は仕事場の近くで24時間出来たけど、設置場所変わってから出来なくなったし。 -- 2013-02-08 23 31 46 AAやべえwwww でも何か俺得な気が← -- 2013-02-08 23 51 26 裸イトコンテストやりたい!マジで!兄さん愛してる!ちなみにネコサイバーはオオカミガールもなかなかいけますよ! -- 2013-02-09 02 27 25 いいから脱がせろwww仕事が選べないんじゃなくて自主的に脱いでたのかwww -- 2013-02-09 08 17 29 >カンタレラ(Vo.2 鏡音リン スクールウェア) むしろ番凩をVo.2リンちゃんでですね… http //minus-k.com/nejitsu/loader/up218396.png-- 2013-02-09 08 54 19 ↑お巡りさんこいつです -- 2013-02-09 09 06 44 ↑2 リンちゃん逃げて 超逃げて 今すぐ逃げてww -- 2013-02-09 09 50 39 ↑3リンちゃんがうつむいているのがなんとも・・・www -- 2013-02-09 09 57 20 ↑4リンちゃんめっさいやがってますやん! -- 2013-02-09 11 17 14 まさに、どうしてこうなった。 -- 2013-02-09 11 40 28 ↑6 スクショはともかく番凩のVo.2ってカイトポジですよ。ならネームレスNo.1あたりに連行してもらいましょうか -- 2013-02-09 12 25 34 ↑7 いい具合にブーメランパンツもかくれてホンマに裸みたいですやんwww -- 2013-02-09 12 47 38 話ぶったぎるがAA最後のルカさんにしばかれたい/////ハァハァ -- 2013-02-09 18 24 34 ↑おまわりさんこいつもです -- 2013-02-09 18 37 54 こっちみんなBabyリンク飛んだらクッソワロタわwwww -- 2013-02-09 19 18 13 ↑5 ごめん、素で間違えてたw「番凩の相方」にでも脳内変換しておいてください -- 2013-02-09 19 24 58 超上級が余裕すぎるんですが…むしろデフォなので(笑) -- 2013-02-09 19 28 07 黒い鞭が まだ足りないの? 欲張りだわ 仕方ないわね 「ホラ、こうして欲しいんでしょ」 -- 2013-02-09 20 06 52 ↑ああん!もっと! -- 2013-02-09 21 00 34 おまいらwww -- 2013-02-09 21 04 25 KAITO廃だから全力で笑いつつプレイさせていただこう。金称号と銀スキンはもらったー! -- 2013-02-09 21 26 22 とりあえずクラシック兄さんがずぶ濡れだな 誰かあっためてやってくれ -- 2013-02-09 22 37 38 キップルをチロルでやったら可愛すぎてほんわりしてたんだが、AA見て気分ふっとんだちくしょうwww -- 2013-02-09 22 42 46 ↑2兄さんを自分の体温で暖め隊参上! -- 2013-02-09 23 45 43 梅田の300インチ晒しモニターで裸イトコンテストやると面白いんじゃないかな。一日中あの巨体モニターに裸イトしか映らないとか胸熱 -- 2013-02-10 02 05 05 裸マフラーモジュールを是非!(モザイクつき) -- 2013-02-10 04 07 04 ↑2こんなハタ迷惑なこと考えた奴は誰だぁー! 明日やってきますwww -- 2013-02-10 04 14 05 ↑1 是非とも上のコメントログにあるSSを再現してみてくれw -- 2013-02-10 08 25 03 ええぇ。今から梅田のナムコ行くのに・・・。モジュ固定していくか。 -- 2013-02-10 09 51 57 ノブレス今の調子だと終わりそうにないな -- 2013-02-10 10 01 53 去年のノブレスは即満額になって募金できない人が多かったのを踏まえてこの金額になったんだっけか。廃人基準でコンテンツ組み立てるとおかしくなる好例だな。募金目標額なんか設定しないで期間設定しておくだけでいいんじゃないの?どうせ募金が終了した翌日から抽選期間が7日間あるってことに変わりはないんだし。 -- 2013-02-10 10 12 54 みんな最初だけ -- 2013-02-10 10 41 11 トップ陣は16万くらいVPもってるみたいだし、もう称号全部手に入れたから投資してないだけじゃないのかな -- 2013-02-10 11 41 03 梅田が裸イト兄さんだらけになる日が来る!? -- 2013-02-10 11 50 47 自分がやらなくても他の人が…的な心理が働いているのかねぇ -- 2013-02-10 11 57 56 こんなコンテストあったらやってやんよw -- 2013-02-10 12 23 06 KAITO好きだがVは使ってないなー -- 2013-02-10 12 24 45 ↑5 総額ランキングで称号コンプの11万3千以上がたった3人しかいないんだが。 -- 2013-02-10 15 34 25 ちょww初級は無いのかwwそして何気に「お兄さんは心配性」気に入ってしまった・・・。 -- 2013-02-10 20 08 11 ↑ ダイナミックジャーマン!DIVAのPVで見てみたいかなw ズカーン!ズカーン!!ズカーン!!!!te -- 2013-02-10 21 04 38 ↑3あくまで募金額は11万でも、募金しないで貯めてる人は16万以上持ってても不思議じゃない -- 2013-02-10 23 05 11 10万以上のVP、いつか持ってみたいな… まだ4ケタorz -- 2013-02-11 00 08 27 EASY譜面から無視せず地道にやってもまだ4桁。実力、プレイ時間とも6桁行ってる人の微塵もないんだろうけど -- 2013-02-11 00 54 34 ↑5 初級編(ステージ) cheng me、スピカ、右肩39(Vo.2 モダンガール)、カラセク(W裸イト)でどうでしょう? -- 2013-02-11 02 03 58 ↑スペル間違えた。change me -- 2013-02-11 02 07 10 ↑2裸イトの時点である意味レベル高いので初級はないってネタですね☆あえて入れるなら積乱雲,Packaged,MSS,ココア。・・・おかしい。これでも何か違和感がw -- 2013-02-11 02 28 20 「え? あぁ、そう」がきてVパン兄さんでやったらどうなることか…。あぁもうダメ←腹筋的な意味で -- 2013-02-11 02 50 07 バージョンアップされて3人とか選べるようになったら… 画面が更に青と肌色で覆い尽くされるんだな… -- 2013-02-11 10 17 49 モジュをオーラン同志でプレイすると同キャラになる事が多いけど、冷静に考えるとそれも確率が高いような気がします。乱数同志の積でしょうか?。 -- 2013-02-11 11 15 12 ↑ですけど、結局レコード取る前にon the rocksP取っちゃいました…。 -- 2013-02-11 18 44 34 同キャラと言うか同じモジュールになる確率が乱数がそうなってんだろうなってくらい異常に高い気はする。 -- 2013-02-11 19 03 13 ↑5 fのままのPVだったらやばすぎる、画像保存して買っちゃうぐらいやばい! -- 2013-02-12 00 52 08 ↑AA 今宵、カイトな私を、脱ぎ捨てて裸になる グラス(ゴーグル)越しに見える世界は、いつもより大胆になる on the rocks -- 2013-02-12 07 29 37 ソフトや難易度毎に初パフェを取った曲って妙に愛着というか思い入れがあるのだけど、皆はどうさね? -- 2013-02-12 09 22 41 ↑2 in the town タイトな水着を剥ぎ取って裸にして 今日はシングルよりダブル(デュエット)で (一般人の)視線まで冷たくなって -- 2013-02-12 09 31 57 そろそろコンテストくるかなー -- 2013-02-12 14 56 09 スコアコンテストとかもうやらんのかねぇ -- 2013-02-12 15 02 22 ↑2 早くて来週からだと思う。 -- 2013-02-12 15 07 20 ニンジャktkr! -- 2013-02-12 15 14 42 ↑(extendと比べて)覆面がない…だと? -- 2013-02-12 15 28 55 VFニンジャ/VFニンジャ AS いずれも200vp tte -- 2013-02-12 15 47 37 ↑失礼、上のは間違いです VFニンジャ/VFニンジャ AS いずれも200vp となってるので覆面のもあるかと -- 2013-02-12 15 48 06 えくすてんど最後ってことはアイマスコラボもコンビニコラボも移植無しかw解ってたけどw -- 2013-02-12 15 49 26 やっとブルs・・・めーちゃんの制服キタ。これでかつる。 -- 2013-02-12 15 57 50 そういう意味での「超上級」コンテストもあるのか!>AAコーナー -- 2013-02-12 16 01 17 教室ステージとパーカイト合うなぁ。 -- 2013-02-12 16 30 13 アイエエエエエエエエ!!ニンジャナンデ!? -- 2013-02-12 16 40 03 ディバステのSSに全力で腹筋を持っていかれたwwwwこれに→(・ω| -- 2013-02-12 17 35 59 ニンジャ見た途端にデーレレーが脳内再生するのだが・・・。 -- 2013-02-12 18 04 15 ↑3 コワイ!ゴボボー! -- 2013-02-12 18 16 13 年長組の制服キタ━(゚∀゚)━!!これで念願のカラメロやら透明やら妄想やら…全俺が嬉し泣きだ、セガ様ありがとうそしてありがとう!! -- 2013-02-12 18 20 20 めーちゃんが全然学生に見えないw -- 2013-02-12 18 25 09 パーカイトの眼鏡Ver.ほしかったな ぽっけに眼鏡入れてるんだしw 追加でASこないかなw -- 2013-02-12 18 37 33 パーカイトの髪の色が個人的に気に入ったなー。かき氷みたいで。 -- 2013-02-12 19 28 31 SS会社のトイレで思わず吹いたwwサボってるのバレるwwwクソSEGA大好きだww -- 2013-02-12 19 30 49 めーちゃんの1枚目のSSが地味に変わってるw これでも十分可愛いけど^^ -- 2013-02-12 19 42 02 ↑あ、やっぱり?何か見直してみたら違和感あったから、あれー?って思ってたんだ。すっきりした、thx -- 2013-02-12 20 17 57 ノブレスで10万VP入れた勇者がいるが、この調子だと……(ゴクリ -- 2013-02-12 20 56 00 V3発売って大文字や太文字で3回強調してる…。ただの宣伝ってだけかも知れないけど、つい深読みして期待してしまう。モジュール配信日前日くらいに「実は今回追加のモジュールはもう1つあります!KAITO V3ですサプラーイズ!ドーン!」って感じに…。 -- 2013-02-12 21 53 54 カイトってマフラー付けてなかったらなぜか普通にイケメンに見えるんだよな -- 2013-02-12 23 08 17 マフラー無いカイトはただのイケメンだね… 何かツマンネ -- 2013-02-12 23 25 32 『LINK』がJOYSOUNDリクエストで投票開始された模様。もしカラオケ化されれば、それがきっかけになってAC収録されたりとか・・・しないかなぁ -- 2013-02-12 23 43 04 ↑2 兄さんがマフラーを手放すなんてありえないからフンドシとして使ってるに違いないとかそんな話があったような。 -- 2013-02-12 23 54 07 今月はもう1回モジュール追加がある気がする -- 2013-02-12 23 56 25 まあ確かに今回の配信でミクさんのモジュールが無いからなぁ -- 2013-02-13 00 00 48 ちなみにめーちゃんの変更前の画像はアドレスの数字を01.jpgにすれば見れるぜ。 -- 2013-02-13 00 15 58 めーちゃんの胸減った? -- 2013-02-13 00 48 32 ↑???「なにか言った?(ニッコリ)」 -- 2013-02-13 01 24 51 見た目(一応)若返って見えるから、縮んだのかな? -- 2013-02-13 01 34 09 雪が降ってる 明日は白い雪でもやるかな 冒頭部分がでででどでででどででででーって感じで -- 2013-02-13 01 57 42 パーカイトかっこいい!! いつもネタ扱いして兄さんすんませんでした。。。 でも、Vはネタだ・・・ -- 2013-02-13 03 36 16 ALL年長組というタイトルだけで跳ね上がって喜んでしまったwめーちゃんも兄さんも楽しみ……あ、VP足りない。(´・ω・`) -- 2013-02-13 04 04 00 グラデュエートと放課後モードでデュエット曲やったら凄う事になりそうだ。(pntrとたゆん的な意味で) -- 2013-02-13 06 22 08 どうしてノブレス失敗してしまうん・・・? -- 2013-02-13 12 14 48 あと100万足りないのか。次から目標額下げてくるでしょ -- 2013-02-13 12 17 55 ノブレス目標未達成? 5等すら当たらない自分には縁遠い話だな…(´;ω;`) 2013-02-13 12 33 37 1等2000か‥‥前1等5000の時に当たった奇跡起きるだろうか‥‥しかし2000しょっぱい‥‥ -- 2013-02-13 15 07 00 またもCOOL率か -- 2013-02-13 15 16 02 コンテスト、…妙に早い…? -- 2013-02-13 15 19 34 ↑1,2 どこソースかと思ったら、.NETか。明日2/14〜2/27ね…指定曲は何なのだろうか -- 2013-02-13 16 02 27 ↑2 超上級はさんでて早く感じるだけじゃないかな -- 2013-02-13 16 05 46 ↑2 と書いた瞬間にディバステ更新されたw指定曲とか言うから身構えたら、難易度指定かいっ!しかし報奨スキンが俺得すぎる -- 2013-02-13 16 09 14 まてよ、カイト誕+ノブレス抽選と同じってことは、VPの使い方考えないとならんのかorz -- 2013-02-13 16 18 37 去年の称号もらってないからもらえるVPは参加賞だけか…スキンも特にほしいのないし上級だけやってヌルーだな -- 2013-02-13 18 47 57 明日やって15日にモジュ買えって事か… -- 2013-02-13 23 07 09 自分は15日にモジュ買ってコンテストで回収かなぁ… -- 2013-02-13 23 59 06 KAITO兄さんYAMAHA暦でのお誕生日おめでとう!今日は兄さんでプレイしまくるぞ! -- 2013-02-14 00 08 31 KAITO兄さん(YAMAHA暦)誕生日おめでとー! -- 2013-02-14 00 33 33 KAITO兄さんおめでとう! -- 2013-02-14 01 17 26 兄さんおめ~ チョコアイス買ってこよ~ -- 2013-02-14 02 15 30 KAITO誕生日おめでとう! -- 2013-02-14 02 23 54 誕生日おめれほー 今日はアイス食べよっと -- 2013-02-14 07 33 40 しかしなぜKAITO兄だけ誕生日が2つあるという事態に -- 2013-02-14 08 31 15 KAITO、ハッピーバースディ。コンテストはKAITO曲を選んでお祝いするぜ。 -- 2013-02-14 08 40 03 KAITO兄さんお誕生日おめでとう!二人のモジュール早くほすぃ -- 2013-02-14 08 47 00 KAITOさんおめでとです -- 2013-02-14 08 49 11 KAITO兄さん誕生日記念AAがまだだけど・・・ああこのAAで( -- 2013-02-14 09 18 33 KAITO兄さん誕生日おめでとう!V3が発売されたら誕生日が3つになるのかな? -- 2013-02-14 12 53 47 KAITO兄さん誕生日おめー -- 2013-02-14 17 02 31 KAITO兄さんハピバー!! 新モジュールかっこいいね! -- 2013-02-14 17 49 19 KAITO誕生日おめー! -- 2013-02-14 20 08 33 兄さん誕生日おめっとー!!…今日モジュをうっかり使い忘れたのは内緒…いや、明日の新モジュを待ってるんだ、それまで全力で我慢なんだ、うん -- 2013-02-14 21 31 58 KAITOお誕生日おめでとう! -- 2013-02-14 21 55 04 ↑ミクさんやリンちゃんに「お兄ちゃんだけ誕生日3つもあってずるーい!!」と言われ困惑する兄さんを幻視した -- 2013-02-15 00 58 22 誕生日3つあるから、歳も3倍取るよと凹む兄さんもイイ? -- 2013-02-15 02 55 17 ミクさんやリンちゃんだってアペンドとかAct2とか違う日じゃないと思いつつかわいいのでよいです。(*´∀`)b -- 2013-02-15 03 34 31 兄さん誕生日おめでとうー!そして今日はV3発売おめでとうー!新たな兄さんの誕生おめでとうー!よし7時だ!早速新作モジュール買った!これで勝てる! -- 2013-02-15 07 11 09 またAAが・・・、第二回もあるのかよコンテスト! -- 2013-02-15 10 18 06 もちろんアゲインもファイナルもあるだろうさ。 -- 2013-02-15 10 39 33 超上級の3曲目は池袋GIGOの晒し台で女子がやってるのを見た。俺もまだまだだと思った -- 2013-02-15 11 19 57 3.番凩(Vo.2 チアフルキャンディ) ここテストに出るぞー。 -- 2013-02-15 11 33 31 早く兄さんの新モジュールでプレイしたいよー!待っててね兄さん! -- 2013-02-15 14 25 17 兄さんV3化おめでとう!俺に作曲スキルがあればお迎えしたのにな… -- 2013-02-15 15 44 31 AA、上級位ににキップルも入れて欲しいな。歌詞が意外と合う気がするんだ。足りないものは何ですか?本当に必要なものですか?」 -- 2013-02-15 16 09 24 ↑4 それ正しくはVo.2は兄さんのポジションなんだ…まあ俺も間違えて指摘されたんだけどw -- 2013-02-15 16 15 07 じゃあ可愛い女の子が変態もとい紳士(?)の手を引くという謎の構図が出来るんだな! -- 2013-02-15 17 55 45 観光地価格の1クレ200円店舗って近くにあります?横浜みなとみらいのナムコが関東だと該当するんですが、 -- 2013-02-15 20 21 41 兄さんの新モジュにニンジャ装束があったから、てっきりデPのジャパニーズニンジャNo1でもアーケードに来るのかと思ってしまった -- 2013-02-15 21 36 48 ↑む、それならば透ける水着モジュも必須ではないか -- 2013-02-15 22 24 18 ジャパニーズニンジャNo1ほしいなwあ、透ける水着はルカ姉でお願いします。 -- 2013-02-15 22 29 43 ↑4 公式の店舗情報に載ってた、有楽町モンタナが200円だった -- 2013-02-15 22 33 41 ↑7,8 ご指摘ありがとうございます♪即興でAA作ったので作りこみが物足りなかったので、ご指摘ありがたいです♪ -- 2013-02-15 23 21 12 v3兄さんをお迎えしたが…pcのグラフィックボード周りが弱いせいか、使えなかった。兄さん高嶺の花すぎる…しばらく付属のtinyとアケに専念するよ。(泣 -- 2013-02-16 02 26 57 いっその事透ける水着じゃなくて葉っぱ一枚モジュールとか!もちろんKAITO兄さんレンきゅん限定! -- 2013-02-16 02 41 40 葉っぱ一枚だとぅ!?…ルカ姉ハク姐限定で貝殻みz…ぐぶっ -- 2013-02-16 06 28 50 ↑3 負けるな!!早くPCを強化して兄さんの曲を発表する作業に戻るんだ!!ACに兄さんの曲が増えてほしい…勿論めーちゃんも -- 2013-02-16 09 54 48 ↑6モンタナってDIVA置くような雰囲気ではない硬派な店なのに…何があったんだ -- 2013-02-16 13 33 23 ミクってだけでも良い稼ぎになると思ってるんじゃない? その証拠に観光地価格なワケだし -- 2013-02-16 13 57 07 レトロゲーム中心の異色ゲーセン高田馬場ミカドにDIVAあるのも浮いてる気が -- 2013-02-16 14 58 02 ミカドは稼動当初からおいてる歴史ある店だよ。 観光地価格といえば台場レジャランは今もう100円1クレになってるよね -- 2013-02-16 17 23 35 ↑5 応援ありがと。ボカロエディタ3導入でなんとかなるかもなので、ちょっとぽちってみた。tinyでも兄さんは美声だから今からテンション上がってるよ。 -- 2013-02-16 21 31 35 KAITOさん、お誕生日おめでとうございます!ってかもう裸しか印象ないのですか!w -- 2013-02-17 00 15 12 兄さん誕生日おめでとう(2回目)ディバステ、V3のモジュ【「初 音ミク Project DIVA Arcade」ではいち早く使用できるように なっておりますよ!】って、え?「おりますよ」??もしや朝イチ更新くる??? -- 2013-02-17 00 31 10 KAITO兄さんクリプトン暦のお誕生日おめでとう!そして自分の誕生日でもあります・・・、兄さんと誕生日がいっしょで良かった! -- 2013-02-17 01 44 01 兄さんハピバ!!(2回目)↑もおめっとさん!! ↑2…本当だ…もしそうなら明日朝イチでゲーセン直行なんだが、日曜だし追加あるか疑問だなぁ。当たり前だが今の所.NETにはないな -- 2013-02-17 01 57 32 日本語の難しいところだな。まだ使えなくてもコンシューマより先にアケで使えることになってるなら文章として間違ってるわけじゃないからな。 -- 2013-02-17 02 20 43 KAITO兄さんはっぴーばーすでー! えっV3衣装早速くるの!? -- 2013-02-17 09 31 45 ↑2 なるほど、「CSより」等の比較対照の一言が抜け落ちてる可能性か。↑3なんだが、今ないってことは今日はないかな、と改めて推測。でも生誕祭中には配信…と夢見てみるわ。何せCSと比較するにもCSの最新は3/7だしな -- 2013-02-17 10 12 39 中の人1号が酔って書いただけとおも -- 2013-02-17 10 23 24 ↑7 そこの部分の文章変わったなw -- 2013-02-17 11 48 32 ↑8です。 自分の読解力の低さのせいで色々申し訳ない。壁紙眺めて待機してます! -- 2013-02-17 14 30 07 お前らの兄さんハピバでコメ埋まりまくり。兄さん大人気だな。 -- 2013-02-17 18 03 32 KAITO兄さんクリプトン暦誕生日おめでとー!V3モジュール早く配信してほしいな! -- 2013-02-17 18 32 55 KAITO兄さんお誕生日おめでとう!!V3モジュール欲しい! -- 2013-02-17 19 06 54 V3のモジュールきたらVPはどうなるんだろう? -- 2013-02-17 19 18 19 300じゃね? アペンドが300だし。 -- 2013-02-17 20 13 07 安いほうがうれしいが、安売りされると残念な気持ちになるのはなぜか。 -- 2013-02-17 20 31 13 その程度の価値しかないとしか思うからじゃね? -- 2013-02-17 21 19 27 最近追加されるモジュどれも高いから安い方がいいなぁ……コンテストとかフェスタとかやってるからトントンなのかもだが…… -- 2013-02-17 21 21 43 =゚Д゚)ノシ ≡≡+++ シュシュシュッ!(゚Д゚) ニンジャー! -- 2013-02-18 00 35 16 ニンジャモジュールに学ランパーカーに、今度はV3!?期待してます! -- 2013-02-18 12 10 10 ここで兄さんのV3早期実装が来たらめーちゃんにも期待が持てる って事で裸イト、頑張るんだ(( -- 2013-02-18 15 53 51 めーちゃんの前が開いててインナーが黒の服入らないかなー。とずっとおもっとる^0^ -- 2013-02-18 18 37 33 ↑Change me的なやつ?確かに欲しいが、この間オンザロック切られたから厳しそうだな…orz -- 2013-02-18 21 17 46 ↑ホイッスルだろ?それよりもBBAオペレーター欲しいなぁ………。 -- 2013-02-19 00 32 37 ↑めーちゃんがサテバン担いでそっち向かってったぞ -- 2013-02-19 01 22 50 ↑2哀れ、ニュード漬けになってしまうのかwでももしこの衣装着たら、ボダブレとコラボする日が来るかもしれんね。 -- 2013-02-19 01 28 32 曲選ぶ時に複数バージョンある曲(例えば右肩)は曲の選択方法変わりましたね、今日間違えて選択しちゃた・・・ -- 2013-02-19 01 35 32 ↑2 ボダブレコラボ…一瞬、曲の方かと思ったw さすがに分からん。モジュの方だよね、うん。 -- 2013-02-19 01 38 22 ↑5Aは余計だ、正しいとはいえめーちゃんに失礼だろ! -- 2013-02-19 02 57 48 ↑お前も"正しい"が余計だ、焼き土下座でもしてこい。と、大いに釣られてみるテスト。ところで↑3はどういうこと?右肩もえんじぇぅみたいな方式になったの? -- 2013-02-19 07 28 20 ↑曲名順項目だとファイルでまとまってて(孤独の果て:2曲みたいに)そこを選択すると旧孤独と新孤独が出る。そっちのことを言ってるんじゃない? -- 2013-02-19 08 12 08 ごめん、ファイルじゃなくてフォルダ -- 2013-02-19 08 13 38 普通にディバステでも紹介されてたんだがな孤独と右肩。 -- 2013-02-19 09 18 35 EXTREMEの☆順(同☆内では五十音順)で並ぶYellowから始まりWEDHで終わる並び順が一番しっくり来るんだが、皆はどう? -- 2013-02-19 16 32 57 ↑リストの機能が良くなってからはリストオンリーですがなにか? -- 2013-02-19 16 37 40 ↑2曲が多すぎるからプレイ前にやる曲をマイリス放り込み→マイリスから選んでプレイ、みたいにやってる -- 2013-02-19 16 59 10 描き方わるくてすいません。ホイッスルでもボダブレ衣装でもなくチェンジミーみたいなやつ。あれも一応公式?長い手袋してるやつ。 -- 2013-02-19 17 15 28 ↑いや、二次創作だと思う。あくまでも公式は「VOCALOID MEIKO」のパッケージ絵のみだから。あの絵だと長い手袋もしてないし、角度的に前がどうなってる服なのか分からない。 -- 2013-02-19 17 39 38 ガラケー()なんでリスト作るのが困難な奴が通ります -- 2013-02-19 17 52 27 ↑maimai等セガの他アーケードゲームだとガラケーサイトを提供してないゲームもあるし時代の流れかもね -- 2013-02-19 18 26 15 ↑7 俺は公開順がしっくり来るな。 -- 2013-02-19 21 07 54 ↑2 もしVer.C稼働と同時にガラケー切り捨てとかされたら困るな、特にレコード。 -- 2013-02-19 21 19 31 まだまだガラケーな俺がry ガラケーだっていいじゃない…ガラケーにだっていいところはたくさんあるんだぞ -- 2013-02-19 22 00 12 とりあえずおサイフケータイでID登録出来てる間は大丈夫なんじゃないかと思うけどなガラケ。 -- 2013-02-19 23 13 56 DIVAACはリアプレイヤーが多い作品だけど、リアほどフィーチャーフォンよりスマートフォンを持ってるからな -- 2013-02-20 08 17 28 ↑下は小学校低学年からかな。二人で仲良くNORMAL譜面やってる子もいれば、その年からガチでEXTREMEやってる子も見かけたことある -- 2013-02-20 12 16 21 ↑すげえうまい中学生ら(激唱EXGレベル)のあとは相当キツいわ…いい年こいた兄さんとか言って指差さないで -- 2013-02-20 12 28 45 ↑運動や楽器と同じでゲームも若いうちのほうが上達早いからなしょうがない。自分もオサーン初音ゲーマーだ -- 2013-02-20 12 31 55 しかしランカーはおっさんが多い気がするwやはり資金力の違いか -- 2013-02-20 14 40 16 おっさん達には年季の違う音ゲーマーも居るだろうしな。やっぱ経験はいつでも物を言うわ。 -- 2013-02-20 15 32 30 第4回楽曲募集キタ━(゚∀゚)━!!兄さんV3につられて年長組曲増えると良いな!!ノー才能な俺の代わりに頼んますP様方。しかし、今回はトリオもあり…だと…wktk -- 2013-02-20 16 13 09 ついにverCくるか? -- 2013-02-20 16 24 41 近いうちにアンハッピーリフレイン来るのかなー? VerB短くないか…(5月に楽曲〆切して収録曲発表→収録までに何ヶ月くらいかかるんだろう?) -- 2013-02-20 16 53 25 ↑その後PV募集があるんだからまだ先だろ。配信は9月頃と予想。 -- 2013-02-20 18 21 55 トリオとかー!トリオとかぁああー!フラグ過ぎて今からwktkが止まらないお(^p^) -- 2013-02-20 19 34 36 バージョンの変遷を見る限り、メジャーバージョンアップは稼働からだいたい一年に一回はあるみたいだな -- 2013-02-20 19 37 03 音楽系に限らずアーケードゲーム全体が冬の時代だから年1~2回はテコ入れでメジャーバージョンアップをしないと客離れしてしまうからね。次回メジャーバージョンアップでのトリオ実装は既定路線と見ていいでしょう -- 2013-02-20 20 17 11 ということは、ACUTEや関連モジュも出るということか! あまりにも楽しみすぎる。 -- 2013-02-20 21 09 18 全然分からんが基盤変えなくて行けるもんなんかな。いい加減スペック限界とか有ってもよさそうなもんだが。 -- 2013-02-20 21 31 23 リンちゃんなうを裸イトなうに出来たらいいな~ -- 2013-02-20 21 57 22 俺…F曲来たらにゃんこでDYEやるんだ… -- 2013-02-20 22 04 12 トリオもいいけど、ダウンロードであるしテトおないかな。ver.Cで。 -- 2013-02-20 22 22 46 トリオか f曲もそうだけどmiraiのSING SMILEとトリコロールも3人表示で来るのかな -- 2013-02-20 22 53 45 一応第2回でもトリオの募集はしてたんだぜ。たぶん採用する気はなかっただろうが -- 2013-02-20 23 06 04 欲望を言えば、千本桜や夢の続きの登場キャラ全部変更できたらなぁ…。DIVA次回作に機能搭載されたら笑えるけど -- 2013-02-20 23 10 51 ↑7 PS3と比べたら数倍(8倍程度)のグラフィック性能はあるので、現段階でもかなり余裕はある。 -- 2013-02-21 00 58 55 アケに慣れてるとVITAですら粗く感じるんだよな、このへんはしゃーないだろうけどw -- 2013-02-21 01 08 29 アケの性能って恐ろしいな… -- 2013-02-21 01 58 06 この先も曲やモジュールで膨れ上がっていくだろうからスペックは高くしてあるんだろうな… -- 2013-02-21 02 15 09 そんな流れをぶった切って新曲は再来週ですね。39と何がくるだろう。一月下旬以降、ディバステの予言ほどACネタは無かった気がするから、ここいらで大爆発していただきたい。 -- 2013-02-21 03 06 08 ぼちぼちfからもこないものか。しかしワールズエンドが強烈だったからなあ……ぬるいのがいいな。 -- 2013-02-21 03 15 10 AAネタはえー!ニュースで見たときにミクさんが大喜びしそうな祭りだとか思ってたら・・・・ -- 2013-02-21 04 59 06 フェスタの恩恵が2プレイだけ…(泣 -- 2013-02-21 08 34 01 忙しかったのか?モジュ買うVP亡くなるぞ。 -- 2013-02-21 08 45 17 3人曲は固有PVって手抜きだったら泣く -- 2013-02-21 09 49 48 ↑スランプやゴスロリのときは固有PV前提で募集してたけど、今回はそうではないから通常PVになるんではないかと踏んでる -- 2013-02-21 11 12 54 Aimeカード新しいのとか!!これで若干可哀想になりつつある、俺の現ミクさんカードを休ませてあげられるわ。…でも欲を言えば、いつだったかのCS版スターターパックみたく、全員集合が良かったな… -- 2013-02-21 12 17 53 ライバルとのプレイ比較が便利になってる?かも。 -- 2013-02-21 14 42 12 小ネタってカードの事かぁ…まぁ最初のイラストのヤツ使ってる人は大体消失みたいな感じに剥がれてるだろうし、嬉しい人には嬉しいんだろうな -- 2013-02-21 15 50 31 俺のカードはカードスリーブに入れてるから全然剥がれてないぞ クエDのカードスリーブが柔らかくてオススメなんだが、今はもうゲーム自体置いてないしな -- 2013-02-21 17 23 46 ↑2小さいとか消失してぺったんことか剥がれて薄いとか嬉しい人には嬉しいとか、一体何ミクさんの胸のことなんだ……? -- 2013-02-21 17 37 20 ↑気持ち悪い -- 2013-02-21 17 55 47 ロケテストの記事の「コレ」にあったミクダヨー・・・チケットで交換できるスキンが増えるフラグ? -- 2013-02-21 19 07 11 ついにミクダヨーさんのスキンがくるのかwwwwwwww -- 2013-02-21 19 26 38 何気にFの発売も近づいてきたね。f出た時もちょっとゲーセン寂れてたからまたそうなるかなぁ -- 2013-02-21 20 42 52 AAが笑ってコラえてwwwwww -- 2013-02-21 21 40 02 ほぼめーちゃんモジュしか持ってないからモジュールの云々なんか大して気になってなかったがミクさんモジュを大量に持ってる人なんかは確かに探すの大変そうだな。 -- 2013-02-21 22 34 59 ↑むしろミクモジュをあまり持ってない人向けだと思う>購入済みソート 俺もあまり買ってないから筐体でモジュ変更する気が起きない。 -- 2013-02-21 23 23 09 CT調整曲多すぎワロタ…HとかEXになくてホントによかったと思うわ。しかし暫定順位が分かるのはうれしいな -- 2013-02-21 23 39 03 もう出場してるし優勝してるし!www -- 2013-02-22 00 31 46 ダヨーさん来たら即行メインに設定するわwwww -- 2013-02-22 02 04 08 新Aimeカードがもし湾岸ターミナルからも排出されたら笑っちゃうねw -- 2013-02-22 02 37 05 ↑5 禿同。↑6は俺かってくらい似た状況だけど、たまにミクさん使おうとすると、買っといたあのモジュドコーってなる。今回の機能追加は痒い所に手が届くようで嬉しい -- 2013-02-22 07 28 26 - VERSION.Cで全キャラにfみたいに眼鏡をつけられる!…という夢を見た… これで眼鏡無しのキャラでも眼鏡ハァハァ出来る…とか思ったのに… -- 2013-02-22 09 58 52 Revision.Cでf(F)みたいにアクセつけられるようになるといいけどね -- 2013-02-22 10 10 23 途中送信 電子の羽が来たら迷わずエンジェルミクさんに装備させるんだが -- 2013-02-22 10 11 37 サブとかもあるだろうけど、暫定順位でざっとどれぐらいみっくみくにされた人がいるのか分かりますね。とりあえずEXで下位50000位までは確認しました。上はぎりぎり3000以内でした。まだ半分もクリアしてないダヨー。 -- 2013-02-22 11 12 44 ↑H/EX全譜面で200以上あるのに全ユーザーの情報を把握してるって凄いよな。報告乙です -- 2013-02-22 11 24 51 Hだけど順位が300台に乗っててびっくりしたww開発チームお疲れ様です -- 2013-02-22 11 59 03 サブカで全曲閉店とかして人数確認したくなってくるな。なんぼかかるか考えたくもないが。 -- 2013-02-22 12 23 30 EXで1000位とか2000位とかあっても分母の数がわからんから喜んでいいのかわからん‥‥ -- 2013-02-22 12 47 08 モジュは大体どこらへんにあるか覚えてる俺に死角はなかった。モジュマイリストとは違うんだな。全部購入してたらほとんど意味ないな〜。 -- 2013-02-22 13 20 29 ↑2 分母存在する意味なくね? -- 2013-02-22 14 29 02 何人中、自分がどのあたりなのか気になるジャマイカ -- 2013-02-22 14 42 11 そういや現在の総プレイヤ数って何人だろうか -- 2013-02-22 15 26 09 一番順位が下なのが51000位台、Hで達成87%、スコア36万です。NO CLEARだとプレイ済みでも順位出てないぽいですね。 -- 2013-02-22 15 50 49 ↑2↑さすがに総プレイヤー数や人気譜面・不人気譜面が一般人に知られてしまう仕様は避けたのでしょうね。HARDで60%ギリギリ、EXTREMEで70%ギリギリでクリアしてクリアした人の数なら分かってしまうけど -- 2013-02-22 16 08 59 ワールズエンド・ダンスホール(EXTREME)なら大体のクリア人数わかったかも。ちなみに、EXの方がスコアが低いのに順位が上でした。 -- 2013-02-22 16 41 44 ↑ハードだけとかハードからスコアタしていく人も結構いるだろうし曲によってはそんなもんじゃね? -- 2013-02-22 17 40 48 ↑2WEDHはクリア難易度で最難関に近いから、純粋にクリアに至ってない人が多いのかと。 -- 2013-02-22 18 54 34 激唱とかは? 何人クリアしてんだろ -- 2013-02-22 19 03 22 まあサブカ含めての順位だからなあ…総プレイヤー数はみんながやりそうな曲で解るだろうけど、そんなのあるのかね。H以上まだの人とかいるだろうし 2013-02-22 19 33 43 そういや今日プレイしてたらいきなり画面が真っ黒に・・・(曲は続いてる)少ししたら戻ったので落ちずに最後までプレイ出来ましたがなんだったんだろう、筐体のせいかな -- 2013-02-22 19 46 47 ダヨーさんのカードでないかな~?手にしたら最後…筐体に100円玉がどんどん吸いとられていく…………。 -- 2013-02-22 20 59 17 ↑なんという魔のカード…… -- 2013-02-23 00 01 47 AAどういうことなの…ww -- 2013-02-23 01 22 45 血液型の事でしょう・・・ミクさんはD型!間違いなし! -- 2013-02-23 02 50 48 楽曲コンテストハク曲として募集する人いないかな(/ω・\)チラッ -- 2013-02-23 03 21 17 ミクさんが何かを(実際には決定的に違うが)Dだと言い張っているということかな。 -- 2013-02-23 08 56 26 そういえば、1年前の今日は激唱が追加された日だったのか・・・ -- 2013-02-23 09 57 21 限りなくCに近いB派として異論を申し立てざるを得ない -- 2013-02-23 10 01 08 このなかのD派はミク、リン、ネルかな?俺はまな板の方が好みです。 -- 2013-02-23 10 34 41 誰かがミクオリントレンカのトリオ曲投稿して性転換ボカロが派生キャラに追加されるところまで妄想した -- 2013-02-23 10 46 29 AA必死すぎw リアルから視線を逸らしちゃダメダメよ☆ -- 2013-02-23 12 15 05 今日て激唱配信から一年経ったな… -- 2013-02-23 13 11 31 そうか一年か…最初は「永遠を得るがため〜」からの連打すらも閉店箇所だったな… 今も一回しかクリアしてないけど -- 2013-02-23 13 27 58 AA、ミク.リン.ネルの事だr(チーン… -- 2013-02-23 14 56 56 ↑おい、寝るのはまだ早い。起きろ。それにリンネルはA~Bだ。俺の主観では。 -- 2013-02-23 15 38 43 格付けの事だよよく安心のAAAって聞くし、ねえミクさ(グフッ -- 2013-02-23 20 57 33 ロケテ未参加者でもDIVA.NETで恩恵を受けてるのに話題にならない件 -- 2013-02-23 21 41 27 ↑すっかり忘れてたから今設定してみたw けどやっぱり分母欲しいな -- 2013-02-23 22 03 50 オレこの曲何位だったとか言い出されても困るだろ -- 2013-02-23 22 09 48 設定してみたけど全部4桁以上で逆に絶望して設定やめたw -- 2013-02-23 22 16 22 これは合計人数が分からないといいのか悪いのかわからんな。分かったところで悲しいだけだが… -- 2013-02-23 22 58 17 レーシングミク2011はちょっとあるよねw -- 2013-02-24 08 27 34 StardusterがH達成率60.04%で16989位、EX達成率70.42%で21801位だそうだ。 -- 2013-02-24 09 20 24 ↑達成率じゃなくてスコアでランク付けじゃないか? -- 2013-02-24 10 00 36 ランキングはスコアで計算されてるからHOLDが入ると信用できなくなるぞー -- 2013-02-24 10 02 06 転載もとは2chだったんだが、最近のアクティブプレイヤー数を調べたかったらしい。なので最近の曲で簡単なスタダをクリアギリギリ狙ったようだからHOLDは取ってないと思うよ。 -- 2013-02-24 11 48 23 最低得点を取らなきゃランキングの全容が見えてこないわけか…それって可能なのか? -- 2013-02-24 12 06 13 事実上のユーザー数を公開する大胆な仕様にしたってことは、セガは自信があるんだろう ↑5の数字はHARDやってる人の数、EXTREMEやってる人の数としてはかなりいい線いってますね -- 2013-02-24 12 19 02 秘密庭EX 36930位、ココロEX 37194位だからもっといると思うぞ。達成率は両方とも80%いくかいかないくらい。 -- 2013-02-24 13 12 57 最高達成率75弱のラスナイEXが最高達成率90強のワイズマンEX より7000位くらい上だから達成率はあてにならないと思う。FINE 0 -- 2013-02-24 13 20 19 • FINE0でホールドカンストでもランキング300位に入らない曲があるくらいスコアタとは点数が違うからスコア基準の順位では達成率はあてにならないというのがそう思う理由 -- 2013-02-24 13 29 43 • 秘密庭236800(HOLDなし)ってどんくらいなんだろう -- 2013-02-24 13 38 38 • ↑秘密庭は初期曲、ココロはリンの超有名曲だからやってる人多いだろう。直近のアクティブプレイヤーを調べるならゆめゆめH、ゆめゆめEXが良いかと -- 2013-02-24 13 56 57 • 一定期間やらないとランキングから除外されるはずだから順位からもハズレるんじゃないかな?↑5の者だが参考までに秘密庭EX 36930位 253100点、 ココロ 37194位 369390点 -- 2013-02-24 14 09 58 • ワイズマンの記録が載ってたたぶんスタダと同じ人。HARD 達成率60.44%/スコア172280順位83623位、EX 達成率70.33%/スコア256050順位43420位 -- 2013-02-24 18 00 38 • 半年以内にDIVAACをプレイした人が8万人もいる?スタダの結果からするとさすがにそんなにいなさそうだけど。 -- 2013-02-24 18 31 19 • すべてのプレイヤーがプレイする曲なんて無いんだからランキングをもとに推定なんて無茶な話。ランキングのないEやNのみというプレイヤーやカード作らずゲストプレイの人だっている。 -- 2013-02-24 19 59 42 • 概算でEXTREMEをやってる人が2万人、HARDをやってる人が1万5千人ってところだろう。実際に見掛けるのはEXプレイヤーの方が体感的に多いですし -- 2013-02-24 20 43 47 • 早速順位を確認した所一番上が1400~1500位台、一番下が15000~22000位台。ちなみに秘密庭EXはスコア373390で3532位、ココロはスコアは475220で6311位。 -- 2013-02-24 21 07 11 • 誰もお前らの順位だのF数だの聞いてねぇよ -- 2013-02-24 23 47 52 • こりゃランキング専用のページとか作ったほうがいいかもね。トップだと荒れるかもしれないし -- 2013-02-25 00 29 13 • ランキング専用ページは要らないと思う。順位をここに書いてきてるの大体のプレイヤー数を知りたいから書いてる訳で必要なのは下の方の順位であって自分が何位とかは個人のblogなりTwitterなりに書くことであってwiki に書くことではない -- 2013-02-25 01 21 35 • たしかに最低スコアの順位表を作成すれば、ユーザー数の推移や人気曲がわかりそうだが、それを作る奇特なプレーヤーがいるとは思えんw -- 2013-02-25 07 11 29 • 半年以上寝かしていたカードもってる人いないですか?ランキングが表示されているか気になる。 -- 2013-02-25 07 21 02 • ↑1年以上放置しているカードがありますが、利用券がなく、見れませんでした。でもおそらくは表示されてないと思います。 -- 2013-02-25 11 01 39 • 200円で利用権を買うしかないか。アクティブプレイヤーなので意味無いけど。 -- 2013-02-25 11 16 10 • ↑200円で買うとして、クレジットも携帯決済もできないなら不可能ですかね?近々再利用も考えているのですが…。 -- 2013-02-25 12 08 35 • 半年以上寝かしているカードをもっていて200円で利用権を買える特殊なプレイヤーが必要なのか…胸薄 -- 2013-02-25 13 28 30 • 今年はfのモジュールでVPなくなりそう…がんばって貯めなくちゃなぁ…たくさん持っている人羨ましいw -- 2013-02-25 14 07 13 • ↑3 今のところは無理かな。この先はわからないけど -- 2013-02-25 14 46 55 • ↑2 俺は、いつ来るか分からない新モジュールに備えすぎてノブレスに全く手を出せない… -- 2013-02-25 16 53 07 • オレもたこルカ貯VPしてる。何万くらいあったら十分かな。 -- 2013-02-25 17 24 04 • 激唱ってマジでムズイんだね。達成率83なのに3500位くらいだった。よほど階段が難しいんだな…。 -- 2013-02-25 17 33 05 • 次のmirai曲、深海少女こないかな〜 そしたらVPとっとくんだけど… -- 2013-02-25 17 56 48 • Ver.Cでfのアタッチメント追加されたら一気にVPが吹き飛びそうだな。まずないだろうけど -- 2013-02-25 18 21 11 • TellYourの追加はよ -- 2013-02-25 19 05 05 • どうぶつ占いマダー?残っているのこれと逆さまレインボーと私の時間くらい? -- 2013-02-25 19 09 48 • クレカや携帯無くても WebMoneyで利用権買えるぞ。 WebMoneyはコンビニで子供でも買える -- 2013-02-25 19 12 30 • ↑2 ハロハワユと悪の娘、悪の召使い、ピアノガール、LOL、君の体温、SING&SMILE ……残ってるのの方がまだ多いって。 -- 2013-02-25 19 47 49 • miraiはボーカルチェンジ曲はキャラ毎にコスチュームがあるし、fは浴衣や水着(女性は2種類)が全員分あってしかも高いだろうし、VP5桁は要るよなぁ… -- 2013-02-25 20 00 57 • 1着1000は喰うだろうから、10000あっても足りるのか?そして10000貯めるには何クレ必要なんだろう。 -- 2013-02-25 20 10 04 • ↑EXかつ全トライアルをパフェで取ったとして1曲(2クレ)142VP、つまり71曲分142クレか…気が遠くなるな。しかしそもそも俺の腕はESすらうっかりパフェ逃す低精度な件\(^O^)/ -- 2013-02-25 20 56 01 • ↑4 モジュール固定でない+固有PVでない+3人曲でないのが 移植で現実的 -- 2013-02-25 21 30 45 • 悪の娘なリンちゃんをリアル頭身で見たい。悪の尾召使いレンとカンタレラなど踊らせたらさぞかし… -- 2013-02-25 21 33 25 • ↑ 俺も悪ノ娘と悪ノ召使に期待してるよ! -- 2013-02-25 21 43 53 • 悪ノシリーズは曲が長い上に、カットできそうな所が全くないからなぁ…。もともと音ゲーには向かない曲だし -- 2013-02-25 21 49 39 • 長くて3分だから悪ノシリーズは収録むりだと思う -- 2013-02-25 22 26 08 • いや、たぶんカットしていれるだろう。けど、そこまでして入れて欲しいかっていうと微妙。っていうか、miraiはあんまり重要視されてない感あるからモジュールだけ入れて曲は入らなかったりしてね。(固有PVとか) -- 2013-02-25 22 30 45 • 悪ノ娘聞きながら譜面想像してみたけど難所が一切なさそうだな・・・音ゲー向きじゃないのは確かだし。前回のmiraiからの移植でロジックとかなんでこんな切り方するんだってキレてたやつもちらほらいたし悪ノシリーズを変にカットしたら騒ぐ奴多そうでいやだなあ。モジュールだけ、とかでいいよ -- 2013-02-25 22 31 21 • 取り敢えず、miraiからは深海少女とトリコロール・エア・ラインを入れて欲しい。悪ノシリーズ収録は厳しいんじゃないかな~。() -- 2013-02-25 22 55 09 • 世界観が濃すぎる楽曲は固有PVでの採用になりそう。ピンクムーンしかり、Leiaしかり -- 2013-02-25 23 59 51 • EXTREME☆6で固有PVの前例が悠久であったし、悪ノがもしアーケード移植されるならそんな扱いになるとゲスパー() -- 2013-02-26 00 51 42 • AAの卒業ソングのうち二曲は(終の)別れの曲なんだよな。歌詞を聴いて、初めて気づいたわ -- 2013-02-26 01 10 59 • 何故Dearが歌われないのと嘆いてみたw -- 2013-02-26 01 38 22 • マトリョシカ欲しいのですがやっぱりキャラの関係で・・・maimaiには入ってるんですけどね -- 2013-02-26 01 54 21 • ↑ ハッピーシンセサイザも無理だろね、ハイスクールDaysみたいにボーカル変えてこない限り。アレは展開の仕方を誤った。それはともかく、PIANO*GIRLはよ。 -- 2013-02-26 02 01 54 • ↑あれハイスクールDaysって原曲はミクじゃなかったのか…栗社以外のが使われてる曲の追加はまず期待しない方がよさそうだな -- 2013-02-26 02 24 34 • 悪ノって召使はまだしも娘は曲としてみていいのかどうか気になるところ… -- 2013-02-26 05 37 43 • みんな固有PVが増えることには賛成なのかな?自分は固有PVってモジュールが選べないからその時点で面白さが半減してると思う。自分的にクリプトンのミクさんじゃなくて、SEGAのミクさんに会いに来てるので。miraiの固有PVが全部移植ってなったら固有PV増えすぎの気がする。 -- 2013-02-26 05 39 25 • AAって別に卒業ソングではないよなwお別れってだけでw ほんわか、ラブリス更新は卒業ソングみたいだけどどっちも歌われてないw ワールズエンドダンスホールはこの世からのお別れソング。 -- 2013-02-26 05 42 45 • ↑2 >「SEGAのミクさんに会いに来てるので」 やっぱどの業界でもこういうやつは出てくるんだな…コミケの買い物客様思考みたいに -- 2013-02-26 06 07 13 • ↑別にそこは単なる言い回しでどうでもいいんだけど…。SEGAのハイポリミクさんが見たいってことで。固有PVだってアクセントとしてはいいと思うけどmirai全部いれたら多いと思う。っていう意味。 -- 2013-02-26 06 36 07 • 別に固有だろうとなかろうとDIVAarcadeに楽曲として入ってくれるだけで大歓迎的な思考だから気にもしたことねーわ -- 2013-02-26 08 43 45 • 今のところ固有PV曲は7曲しかないし問題視してる人はほとんどいないんじゃない?モジュールが選べない、と言う欠点がある半面、いつもとは違う雰囲気のPVが見れると言う長所もあるし。 -- 2013-02-26 11 17 55 • ゆめゆめとドリーマー入れてくれたから俺はもう満足。ODDS&ENDSはよモードになってる -- 2013-02-26 11 19 15 • メランコリックだけは全力で来てほしい。けどまだ先の話かなぁ -- 2013-02-26 11 36 14 • 話ぶちぎってすみませんが今日ウェブマネー買ってみて1年放置したカード復帰してみます。どこのスクショ撮ればいいとかあればご連絡頂ければと思います。 -- 2013-02-26 12 09 10 • どうせならパンチラ撮れば? -- 2013-02-26 12 27 17 • とりあえずクリア統計詳細情報→ランキングの確認でよろ -- 2013-02-26 12 32 07 • どうせならムキムキの肉体美な兄さんを撮ればいい(( -- 2013-02-26 13 15 05 • メランコリックはmiraiとfの繋ぎのような感覚で自然に入ってくる予想 はやくメランコリンちゃんを撮りたい -- 2013-02-26 16 50 48 • 過去コンテストのスキンが出るよー -- 2013-02-26 17 37 02 • レコードかチケット景品追加されないかな -- 2013-02-26 18 41 27 • 固定PV曲はスキン選びに頭を悩ますな。曲に会わせるか、ネタに走るか -- 2013-02-26 19 09 18 • AA、死んだ人との別れが2つもあるんだが。 -- 2013-02-26 19 51 41 • サイハテと後ひとつどっちだ?分からん。 -- 2013-02-26 20 56 19 • ↑サヨナラ・グッバイ 歌詞が死別を示唆する内容なんだよね -- 2013-02-26 21 05 11 • サヨナラグッバイの歌詞「煙に包まれ 窮屈だったよね」ってどう見ても火葬です、本当にry -- 2013-02-26 21 29 46 • ところで、普段HやExでやっていて、コンテストやポイント稼ぎにNやEをやるとスカスカ過ぎてかえってやりづらいと思うのだが、皆はどうさ? -- 2013-02-26 21 33 56 • ↑同感。コンテスト初級がいつも一番成績悪いわ。DIVA始めた頃もNのスカスカに苦戦してHが簡単に思えたし。 -- 2013-02-26 21 50 59 • 曲の通りに叩けるのがEX/Hだからそれを簡単にしたE/Nがやりづらいのは当たり前じゃないか。それを得意とするか不得意とするかで別だけど -- 2013-02-26 21 54 54 • 始めたばかりでボタンになれてなく曲も知らないころは目押しで何とかなるE,Nの方がやりやすかった。曲を覚えた今となってはH,EXの方がリズムどおりでやりやすい。E,Nプレイするときは今でも目押しで気が抜けない。 -- 2013-02-26 22 02 56 • ↑5 その話する奴って、手癖と反射で叩いてるだけでリズム蔑ろにしてる事が多かったりするんだが。 -- 2013-02-26 22 07 50 • 2ndあたりは結構やりやすい譜面多いけどね。単調で途中で飽きやすいが。最近のはなんかよくわからんところに置いてあって変に難しい。 -- 2013-02-26 22 09 57 • 1年半放置していたものですが、なんと正常にランキング表示されました。利用権を買った時点で一度プレイした状態になっていたりするんでしょうか?原理はよくわかりませんが、ランキング正常に表示されてます。ちなみに最後にプレイしたのが2011年10月30日とのこと。第2回選抜楽曲追加時ですね(マスパペとか -- 2013-02-26 22 33 32 • ↑3 それは否定できない、リズムよりも慣れで叩いてる時多いわ。 -- 2013-02-26 22 45 13 • ↑2 上にあったワイズマンの8万人とあわせて考えると、300位までのランキングには表示されないだけで、暫定順位自体はランキングとして残ってるのかも知れませんねぇ。 -- 2013-02-26 22 49 27 • となると正確に確認するには300位以内のスコアでありつつ除外されたカードで、300位以内のランキングから除外されたまま、暫定順位が表示されているか確認する必要があるってことかな?めんどくせぇww -- 2013-02-26 22 55 32 • よく読んだらハイスコアランキングが除外対象って書いてあたw ↑めんどくさい以上にキツいw -- 2013-02-26 23 08 13 • ライトプレイヤーでも知ってる人が多い有名曲、それほどむずかしくない、初代から存在する、といった条件を考えると、みっくみくH、メルトH、ワイズマンHあたりがいちばんプレイヤー実数を反映しているでしょう -- 2013-02-26 23 18 17 • ↑2 ハイスコアランキングが除外対象と書いてあった状態で、暫定順位が表示されているとすれば、半年過ぎても一応カウントされてるってことでないかな? -- 2013-02-26 23 26 27 • 300位以内にいて除外されてるとしたらそれ以下~300位までの順位の人はハイスコアランキングの順位と暫定順位が1つ違うことになるのか? -- 2013-02-27 00 13 27 • ↑たぶんだけど同じ順位の人が2人居ることになるんじゃないかな?たとえば200位の人が半年放置したとして(順位は変わらないとする)半年後の201位が自動的に200位になる。このとき、暫定ランキングでは200位が二人居るっていう処理じゃないかな?放置の人がプレイしたら200位と201位になる。まぁ、アバウトな、とか言ってたし1つずれるっていうのも大いに有り得そう(むしろそっちのほうが正確なランキングわかっていいかも。 -- 2013-02-27 06 33 54 • ↑今となっては300位以内の人でもランキング除外になっている人も多少いるだろうから、現在ハイスコアランキングが300位付近の人が暫定順位と比較すれば調べられるんじゃないかな?特に変動の少なそうな旧曲で。俺はランキングに入ってないから調べられないけど。 -- 2013-02-27 07 11 30 • もうランキングの話やめようよ…編集出来る人で誰か別ページ作ってもらえないかなぁ… -- 2013-02-27 08 51 07 • ↑別ページ要らね的なコメから惰性で続いてるからぁ…じゃあ話題変換の礎にでも。ACとは微妙に関係ないけど、F発売記念のお台場は行く人いるのだろうか。めーちゃん中の人ライブ→まさかV3情報!?的な過剰な期待を持って、うっかりチケット買っちまったわwww -- 2013-02-27 09 57 26 • ↑関西在住には厳しい距離。めーちゃんV3情報があったら是非ともクレクレwwってか、めー3は11月発売予定なのかね?青い人が2月のその頃に出たから期待 -- 2013-02-27 10 41 51 • 話の流れを変えたいなら理由か新しい話題かぐらいは書いてほしいもんだね。それはともかく、発売されたスキンってついこないだ手に入れた気がするんだけどもう1年前なんだね。多分レイア追加後くらいの時期だと思うけど、全然上達してない自分…。 -- 2013-02-27 12 10 41 • コンテストは今日までだな。新曲発表は来週かな -- 2013-02-27 12 53 46 • コンテストまだやってたのか、なんか通常コンテストはマンネリだなぁ -- 2013-02-27 13 18 22 • ↑上級でも曲指定無しだとEX☆6で楽勝だもんなあ、そろそろ達成率・COOL率・スコアに代わるものが欲しいとこだな。 -- 2013-02-27 14 00 03 • モジュ指定コンテストとかどうかな?コンテスト内だけ買ってない人も選べる使用で、モジュに合わせてどんな曲やるか選ぶの。まぁ、PVどうでもいいって人にはおもんないだろうが。 -- 2013-02-27 14 34 22 • ブーメラン固定。腹筋崩壊に耐え好スコアをたたき出せ! ...って嫌すぎるw -- 2013-02-27 15 06 28 • ユーザーにもっと遊び心があればいろいろ出来るだろうけれど、称号取れないとかクリア追いつかないから新曲出すなみたいな意見が多いと、結局無難なタイプしか出来ないわけで。参加はしたことないけれど、そういう意味じゃ店舗ごとに開催してる大会の方が盛り上がるんじゃないのかな。↑3ランキング下位コンテストとかどうでしょう。 -- 2013-02-27 15 24 35 • ↑遊び心持つ余裕がないのも確かじゃないか?新曲出すなとは言ってないだろうに。あとランキング下位コンテスト詳しく -- 2013-02-27 15 42 53 • FINE率コンテストをだな… -- 2013-02-27 18 23 42 • ↑6 考えてみたら、スコアコンテストって2回くらいしかやってないんだな。次の超上級辺りで来たりしてw -- 2013-02-27 18 47 44 • 止めてくれ。裏表は無理です。Gがやっとです。 -- 2013-02-27 19 11 25 • 超上級なら曲指定でやってきそうだなスコア。 -- 2013-02-27 19 24 36 • 本気出すということで激唱が含まれるのだろうか…。 -- 2013-02-27 19 47 26 • 全部ランダムなコンテストも面白そう。EXで激唱とかきたら死ぬが -- 2013-02-27 20 55 51 • ↑のコンテストが出るのなら、せめて達成率にしてくれ。COOL率とか死ねる。 -- 2013-02-27 21 00 24 • ↑8落ち着いて考えたら逆スコアタっぽいですが、プレイ後の順位を%表示に変換して(10人中9位であれば90%みたいに)その合計値で評価を。ライトユーザーはとりあえず達成率上げすぎなければ、ヘビーユーザーはライフボーナスとかコンボとか調整すればそう簡単には底が見えないといいますか。でもこれじゃあ仮に全員スコアが高かった場合は100%が量産されちゃうかぁ。最高値以外は保存されないですし。ゲーム内評価のみで新しいお題ってなかなか・・ -- 2013-02-27 22 58 28 • AAワロタwwミクさん…… -- 2013-02-28 00 08 40 • 何をどう邪魔しているというのか。ミクさん胸ぺったんこでしょ。いい加減認めなさい。成長は許さない。 -- 2013-02-28 00 15 22 • レーシングミク2011verのPV見て胸に違和感を覚えた私は手遅れです…。ミクさんは貧乳のイメージg(ry -- 2013-02-28 01 57 36 • AAwwwwwwww怖いもの知らずのリンちゃんェ… -- 2013-02-28 02 39 44 • そしてそのリンちゃんはDIVA-Fで大人になって胸もあるバージョンのモジュールが!!!どうするどうなるミクさん! -- 2013-02-28 03 04 51 • り、りっぱいの将来はセガ公式で安泰ですしおすし。さすがリン贔屓に定評のあるセガさんやでぇ! …だ、だいじょうぶだよ、みっぱいだってAくらいまでは成長でk(ザシュッ -- 2013-02-28 06 34 13 • AA久しぶりに面白かった -- 2013-02-28 07 49 44 • あれはミクさんの妄想だから、全く成長しない可能性も微レ存。って後からデカイ車? -- 2013-02-28 08 45 08 • 茨城の田舎もんがこの間群馬の太田?のセガワールド行ってきた!でっかいスクリーンにプレイが映されんのね!あれじゃ初心者は手を出せないね! -- 2013-02-28 09 41 33 • AAwwwでも他のキャラがf仕様になったら、ミクさんもvitaみたく揺れるのかな。ぺたんこのままでいてくれ!(切実) -- 2013-02-28 10 08 08 • いっそダヨーさんみたいな体型になれば揺れるかm(ザシュ -- 2013-02-28 12 16 09 • あー揺れるかもな…筐体gちょミクさんうわなにするやm -- 2013-02-28 17 31 01 • リンちゃんもついにセガ公式でミラコーたゆんなモジュが出るのにミクさんはレーシングがパッド入りということが判明したせいでちっぱいエターナルチャンピオンに… -- 2013-02-28 18 16 19 • デカけりゃいいってもんじゃないんだよ! 喩えAAAだろうとみっぱいは(ズシャア -- 2013-02-28 18 23 37 • ESETがwikiから、HTML/Iframe.B.Gen ウイルス検出ってアラート出してる。誤検出知れんけど一応ご注意を。 -- 2013-02-28 19 07 23 • wikiっていうか下部の広告か。なら俺だけってこともある…かな? -- 2013-02-28 19 11 22 • ↑3AAAこそがみっぱいだ。そう、まな板みたいな胸がミクさんには似合うのだ。おおきければいいというものじゃないっ! -- 2013-02-28 19 22 08 • 大人リンちゃん可愛すぎw このstyleでモジュ展開してほしいなw(スイムとか制服とか) -- 2013-02-28 19 34 05 • つまりみっぱいとかちっぱいっていう言葉による先入観を忘れて、自分の目でミクさんを見直せと…うん、やっぱり小さグハァ -- 2013-02-28 20 29 27 • 大人リンちゃんになったらあんなにたわわになるのか・・・ミクさん・・・(´;ω;`)ブワッ -- 2013-02-28 21 09 01 • 某スクエニアケゲーの軍人さんがめーちゃん、ルカ姉、ハクっちを見て「こいつはデカいぜぇ!」 ミク、リン、ネルを見て「デカけりゃいいってもんじゃないぜ!」 後者組から格闘でボコられて「狙い撃ちとは…。参ったね…。」 -- 2013-02-28 21 21 55 • いつも胸の話になると咲音さんが黙ってしまうのだが… -- 2013-02-28 22 14 20 • どっちつかずで影が薄くなるからかな? -- 2013-02-28 22 25 17
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1711.html
EX EXTREME譜面のパーフェクト難易度表です。 パーフェクトの難易度は個人差が強いですので、参考程度にどうぞ。 EXTREME(ORIGINAL)譜面はこちらで。 ※EXTRA譜面は既存の達成率ランキングの集計対象外、ランク称号のポイント加算対象外となっています。 同曲ORIGINAL譜面に比べて難易度自体も高い傾向になっているので、ランクイン・ランク称号解除を重視している方は ORIGINAL譜面を優先することをオススメします。 また、上記の理由に加えてORIGINAL譜面よりもネタ度やお遊び度が上昇していることもあるのでORIGINAL譜面とは別の基準で作成したいと思います。 F、E、D、・・・、SS、SSS これらのアルファベットは難易度順で、 アルファベットが下にいくにつれて難しくなっています。 同ランク内での曲の並び順は☆順(☆6→☆10)で同☆内では50音順となっております。 難しさの順番ではありませんのでご注意ください。 難易度☆順の表示による編集のやりやすさ、羅列による視認性の悪さの解消を目的としてその曲の☆数がわかるようにしました。色は以下の通りです ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆6.5 ☆7.5 ☆8.5 ☆9.5 当たり前ですが、HOLDは基本的に無視、曲を知っている前提です。 表中の属性についての詳細は用語集/難易度表の属性を参照。 難易度再議論はページ一番下のコメント欄で、理由も添えてお願いします。 未分類 5曲 F 4曲 E 13曲 D 12曲 C 8曲 B 11曲 A 11曲 S 7曲 S+ 7曲 SS 3曲 SS+ 4曲 SSS 2曲 SSS+ 2曲 規格外 1曲 コメント 未分類 5曲 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 未分類 ☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 カラフル×メロディ 185 561 白い雪のプリンセスは 200 504 那由他の彼方まで 198 432 ☆8.5 ☆9 ☆9.5 ブラックゴールド 250 674 ☆10 F 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 Far Away 130 310 低速交互縦同時押し ORIGINALとの違いはラスサビに切替縦同時8分2連打が出たくらい。しかし低速BPMと相まってそこまで難しくはないはず。イノセントやYellowにないちょっと複雑な縦同時入門にもなるかも。 ☆7 Star Story 70(140) 282 低速(難読配置) ORIGINALよりサビの縦連が易しくなり難易度もそれに伴って易しくなっている。難読は三角形配置2連がズレて六芒星になるのと間奏ラストのPV合わせ円形配置くらいで特に問題はない。 ☆7.5 ハジメテノオト 100 389 低速連打軸押し ちょっとだけ軸押しが強化されたORIGINAL譜面といったところ。アウトロの軸押しはよくみれば○軸なことに気づくはず。落ち着いてプレイできればスタストとどっこいどっこいくらいの難易度だろう。 Packaged 125 332 低速(難読譜面) 初見殺しのORIGINALから初見殺し部分をとっぱらった譜面。完全になくなったわけではないが見てわかるレベルなので問題ないだろう。 E 13曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント E ☆6.5 天鵞絨アラベスク 120 325 低速連打弱連打 あまりORIGINALと変わらないが強いて言うなら判定が少し緩めなのでコンボが切れにくい。「いーの」等のタイミングが難しかった同時押しがスライドになっているのでコンボがつながりやすい。とはいうが切り替えはそれなりに多い。見切り力がそれなりにほしいところ。 ☆7.5 歌に形はないけれど 98 431 低速弱連打 ORIGINALとの違いはオフボーカルのピアノ部分にノーツが追加されてること。とはいうが曲通りに叩けるのなら弱連打の速度に気をつければ問題ではない。 巨大少女 135 478 低速リズム難難読譜面軸押し ORIGINALと難易度はほとんど変わってない印象。サビでトライアングル配置の軸押しが初出だけど問題ないはず。間奏の難読+リズム難部分の局所難譜面とも言えるかも。 クローバー・クラブ 150 516 弱連打回転押し(軸押し) 間奏の弱連打ラッシュの叩くタイミングがORIGINALから少し変更されている。完全に曲通りではないのでできるなら譜面のノーツ距離からタイミングを把握できるといい。ラスサビから軸押しがでてくるがEXよりは難しくないので回転押しなどの見切り力があれば大丈夫。 荒野と森と魔法の歌 140 380 弱連打高速連打 ORIGINALとの違いは間奏ラストの12分25連打とラストの16分□8連打くらい。両方とも連打速度は少し曖昧なので伴奏に合わせてリズムを崩さずに打ちたい。 Dear 135 467 低速弱連打スライダー難 ORIGINALから軸押しが消えて大量のひっかけスライダーが追加された譜面。弱連打はあまり変わらないので間奏とアウトロのスライダーラッシュができるかどうかといったところ。特にアウトロはWスライドが同配置2連になるなど誤反応無反応が出やすくなっている点に注意。 change me 135 525 低速弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとヴェヴェドゥンが(判定的な意味で)少し易しくなり終盤の切り替えが増えている。間奏ラストの弱連打ラッシュは健在なのでおちついてシンセサイザーに合わせて連打しよう。ラスサビ以降のスライド混じりの切り替えが少し多いので厳しい場合は地力不足かも。 初めての恋が終わる時 180 463 高速リズム難局所難 ORIGINALとあまり変化はない。ryo曲リズム難に注意なくらい。ラスサビ前の「出会えて良かった」の単スライド+Wスライド2連打が2回の局所難譜面といえる。 ファインダー 130 482 低速回転押しスライダー難 ORIGINALと比べると終盤のWスライド絡みの部分で少し難易度が上昇している。間奏の○一点集中が連続チェーンになっておりコンボが切れにくくなった。回転押しを筆頭にスライド込みで切り替えが少し多いといったカンジ。 from Y to Y 98 414 低速弱連打 ORIGINALの一部がスライドに変わっただけで若干優しくなった印象。しかし低速リズム難の遅判定は健在なのでSAFEのコンボ切りには注意すること。 ☆8 StargazeR 195 447 高速難読譜面 ORIGINALの一部をスライドに変更したような譜面でスライドなので謎判定でもコンボが繋がりやすい。アウトロの切り替えもやりやすくなりORIGINALより簡単に感じるかも。 積乱雲グラフィティ 132 470 低速リズム難高速連打 ORIGINAL唯一の難所の×9連打が□×の交互になっている。左スタートである点を除けばORIGINALよりも簡単に感じるだろう。 みくみくにしてあげる♪ 160 312 難読譜面弱連打 ORIGINALとの違いはアウトロが曲通りになったことくらい。サビのメルトEXのようなボタン+スライド部分の難読は何回かやれば問題ないだろう。上述のアウトロの曲通りの弱連打も少しやれば難なくいけるはず。 D 12曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆7.5 あなたの歌姫 89 489 低速弱連打難読譜面 低速詐欺だったORIGINALからBPM通りの低速譜面になっている。さらに遅ズレである点も含めてほしつくのような低速難読譜面になっている。低速譜面は難しい免罪符法則も健在で癖の強い譜面になっている。「楽しみにしてなんかいないわ」の△□□□[□○]は運指に気をつけて。 Yellow 127 505 低速連打スライダー難 ORIGINALと比べると☆は一気に増えているがそこまで難易度は上がってない。独特の配置からのひっかけスライダーに気をつければ特に問題ない。スライダーが大量でYellowだけにかなり黄色い譜面になった。 Innocence 125 502 低速連打スライダー難 ORIGINALからノーツ数は変わらないが多くのノーツがスライドに変更されている。サビの16分交互スライド2連はACUTEの要領でうまくつなげたい。間奏は□×の横同時合わせの難読気味な切替8分連打になったがあまり問題はない。とにかくスライドが非常に多いのでスライドの誤反応、無反応には細心の注意を払うように。 その一秒スローモーション 165 476 リズム難速度変化難読譜面スライダー難 ORIGINALに少し難読譜面を追加したような譜面と言える。2連打のジグザグ特殊配置のインパクトが強いがそこまで問題ではないはず。間奏がちょっぴり強化されアウトロにはリタルタンドつきでノーツが追加された。しかしどちらもそれほど問題ではないはず。アウトロ入ってすぐ閉店する癖には気をつけて。 Dear cocoa girls 180 385 高速同時押しスライダー 高速の入門譜面だったORIGINALが天樂のようなチェーンスライド祭り譜面になった。前半は特に問題ないが終盤の同時押し連打+チェーンの判定がいまいちわかりづらい。さらに遅ズレ変更+激辛判定があわさるため謎SAFEに悩まされるかも。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7 345 低速リズム難連打弱連打高速連打 ORIGINALから切り替えと高速連打が増えている。HOLDがしっかりとれる配置になっているが2HOLDしながらスライド込みで進んだり3HOLDしつつ(チェーン)スライドをする部分が多いのでHOLDはあまり無理しないように。またORIGINAL同様最大の敵は低速+遅判定の早SAFEとラストのリタルタンド部分。目押しは相変わらず有効な手段になるはず。 炉心融解 165 537 連打 軒並みORIGINALから☆が増加してる中数少ない☆が減った曲。それに伴って切り替え量がはだいぶ減らされて自重している。とはいうが連打のラストがスライドのパターンが多いので誤反応無反応には注意したい。 ☆8 雨のちSweet*Drops 135 517 低速連打弱連打スライダー難 ORIGINAL譜面からひっかけスライダーが大量に配置されている。また切り替え満載はORIGINAL譲りとなっており見切り力がないとだいぶ苦戦するだろう。アウトロの切り替え長連打中に紛れるスライドの方向に注意。 ココロ 140 462 (低速)連打軸押し ORIGINALからチェーンスライドが忙しい譜面へと変更されている。大きな変更点のアリガトウ地帯はひし形の軸移動押しになった。うまくHOLDが続けられるように片HOLDが配置されているが無理しないこと。また縦同時4分3連打の片HOLDが取りにくい配置なのでこちらも無理はしないこと。アウトロのリタルタンドは健在だが意図的なズレはなくなった模様。 ストロボナイツ 125 372 低速高速連打 ORIGINALで苦しめられたアウトロの難譜面がだいぶ緩和されている。16分5連打も交互になってやりやすくなったりと全体的に易しくなった。☆は0.5上がっているが体感難易度はもっと低いだろう。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 170 482 連打高速連打スライダー難 スライド混じりの連打に変わってORIGINALよりも若干強化された部分が多い。間奏の16分5連打は2回目がMAXギリギリとれる直後なのでHOLDに気を取られてミスをしやすい。スライドラッシュも配置されてるので誤反応、無反応に気をつけて。 ナイトメア★パーティーナイト 175 450 高速軸押し 間奏ラストから軸押し祭りになってORIGINALからだいぶ強化された。軸押し部分が単色だけでなく2色軸のパターンが多い。高速気味な譜面であることもあわさって得意不得意が顕著に現れるかも。 C 8曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆8 on the rocks 150 575 (難読譜面)弱連打局所難 ORIGINALとは難易度でいえばあまり変わっていない。間奏の単+同弱連打(特に[□×] ×[×○] ×[×△])ができるかどうか。アウトロの4+2連打は階段になって少しやりやすくなった印象。 サヨナラ・グッバイ 155 531 連打弱連打高速連打局所難 ☆7だけど6.5でも逆詐称とも言われてるORIGINALが本気を出して帰ってきた。サビ前が曲通りになったがここで躓くようなら地力不足だろう。間奏が若干の難読を伴った曲通りの連打になっていてここの局所難譜面。 深海少女 137 664 低速連打弱連打高速連打 ☆が0.5増えてORIGINALから大量の切り替えが追加されている。間奏ラストのスライド混じり8分長連打でスライドの向きが少し見づらいかも。それもあるがおそらく最大の敵はORIGINALとはまた違う遅ズレだろうか。 Promise 138 557 低速難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALを難読譜面に特化させたような譜面と言える。間奏の16分のラストがチェーンスライドに変更されてるが特に問題ないはず。その後の弱連打ラッシュ部分が曲通りとはいえ視認しづらくコンボを切りやすい。EXTRA恒例の切り替えマシマシである点にも注意したい。 メルト 170 406 高速連打局所難 ORIGINALとの違いはラストの刻み8分が16分□×16連打になったくらい。1番サビの「恋に恋なんてしないわ」の「ん」にノーツが当てられてるので注意。 ワールドイズマイン 165 419 リズム難連打軸押し局所難 ORIGINAL同様のryo曲リズム難に連打中の切り替えが増えた譜面。ラスサビ前の縦同時ラッシュがスライド込みの軸押しに変化した。難所はこの局所難だけだがかなり運指は研究しないとWRONGが出てしまうだろう。 ☆8.5 恋は戦争 175 360 難読譜面刻み連打軸押し 大まかな譜面の流れはORIGINALと変わらないが中身は超マシマシとなっている。イントロのバス8分は前半だけでなく後半も同位置4連配置ラッシュで変更されている。そして「迎撃用意」からの2連切替の単押し縦横同時を交えた難読軸押し8分刻み長連打が最大の難所。刻み連打で速度も分かりづらく手がもつれやすい。しかしやってること自体はORIGINALと変わらないのでコツさえ掴めばそこまで苦労はしないはず。 星屑ユートピア 240 504 高速連打軸押し局所難 ORIGINALから☆が0.5上がってるが間奏以外はほとんど変わってない。間奏は8分連打が折り返しありの軸押しに変わったくらいで難易度はあまり変わった印象はない。高速での8分軸押しのインパクトのみなので見た目よりも難しくはないだろう。 B 11曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆8 恋ノート//// 125 557 低速リズム難弱連打 ORIGINALとそこまで変化はないが切り替えが多くなった。相変わらず遅判定低速リズム難でコンボが切れやすいので注意。ORIGINALが普通にパフェとれるレベルなら問題ないはず。 Just Be Friends 128 635 低速弱連打高速連打 ORIGINALとそこまで変化はないがAメロの高速連打が少し強化されている。高速連打の最後だけスライドになったパターンでつまずきやすい。ラスサビ前の難読とスライダーは特に問題はないだろう。 39 175 606 連打局所難 終盤がかなり強化されたORIGINAL譜面になっている。スライダーの甘判定と距離詐欺がなくなって前半の難所はだいぶ解消された。しかし後半はWスライドが混じって誤反応無反応でコンボが切れやすい。そして最後の8分ハート型連打は8分39型連打に長くパワーアップ。3の部分が△23連打、9の部分が□21連打、3と9のつなぎの全押しで計8分45連打。右利きだと辛いだろうが左利きならかなり簡単に感じるかも。 ハイスクールDays-DIVA EDIT- 160 500 総合 縦同時や軸押しなどがORIGINALから純粋に強化された譜面といった印象。間奏の軸押しは縦同時部分がスライドに変更された8分連打に変更されている。終盤の強化された軸押し部分で手がもつれてWRONGが出やすくなっていて難化している。弱連打、高速連打以外の総合力を問われる譜面と言えるだろう。 ピンクムーン 120(240) 451 高速リズム難難読譜面スライダー難 ORIGINALから切替が増えてチェーンスライドが大量に配置された譜面。チェーンスライドでのノーツ距離が通常と違うので距離押しに頼りすぎだと厳しいかも。終盤の切り替えやラストの縦同時など強化点も譜面BPM240の面から侮れないだろう。 忘却心中 180 518 高速連打弱連打難読譜面 ORIGINALと7割くらいが同じ譜面だが後半が少しだけ強化されている。相変わらず8分連打中の16分単色3連打は早い。数も多いので注意。間奏は16分3連打が階段に。速さに加えWRONGも誘発しやすく難しくなったと言える。ラスサビの6分7連打はWスライドが絡むようになって少し判断しづらいかも。 ほんとは分かってる 130 551 低速連打弱連打スライダー難 遅判定のORIGINALが早判定になって遅SAFE量産でコンボが切れやすい譜面。間奏の弱連打がだいぶ強化されてるもののそこまで難しくはないはず。判定に慣れさえすればそう時間はかからないだろう。 ☆8.5 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 597 難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALの長連打が軸押しやスライド、切替が混じってパワーアップした。サビ直前や間奏最初の階段崩れ16分5連打が遅判定と合わさりコンボが切れやすい。終盤の軸押しはHOLDやチェーンスライドが詰まっているので難読譜面になっている。HOLDを欲張らなければスライドの誤反応に注意すればあっさり行けるだろう。 ZIGG-ZAGG 138 538 (低速)弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとオフボーカル部分が曲通り16分がマシマシになっている。イントロの弱連打4連、間奏の高速連打2連、アウトロの17連と連打が苦手だと厳しい。それ以外にも「タタッタッタタッタン」が同時+単押しになっており難所になっている。難所が全体的に散らばっているので全てをおちついてつなげよう。 ハト 200 454 高速(シャッフルリズム)弱連打 ORIGINALの面影はほとんどなく2ndDLCのような擬似シャッフルタイプの譜面になった。しかし一部が(意図的?)完全なシャッフルにされてないのでコンボ切り要因でもある。ビブラートの長連打はチェーンスライドになったので連打ズレなどの心配はなくなった。 迷子ライフ 180 547 高速連打軸押し難読譜面 間奏とアウトロが隙間なしの(軸押し)超長連打にORIGINALから強化された。間奏はLeiaのような4-2切り替え連打で後半は軸押しになってWRONGを誘発しやすい。アウトロは横同時の4-2軸押しラッシュになり難読度と切り替え度が激増している。とにかく「運指発見力」と「見切り力」が必要になるので個人差は顕著に現れるだろう。 ロミオとシンデレラ 170 707 連打弱連打高速連打縦同時押し ORIGINALから☆が0.5下がった分難所もかなり減っている。間奏の軸押してんてこが少し難読な□の軸押しに変化したのが一番大きい。他にもラスサビの縦同時が単純になったり間奏ラストの縦同時6連打のプチ強化がある。しかし切り替えはORIGINALも真っ青なレベルにあるので見切り力の重要性はあがった。 A 11曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A ☆8 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 510 低速難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALの☆7詐称レベルをそのまま☆8にもってきた譜面といえる。最後だけ別ノーツの単色16分長連打が複数あるので見た目の難易度以上の譜面。低速SAFEに遅ズレが加わって難易度がハネ上がるため☆8EXEXの難関曲と言える。 ダブルラリアット 138 619 (低速)難読譜面高速連打同時押し DYEもびっくりの切替量のある譜面へとORIGINALから変更されている。視点移動、超切替、謎判定、終盤の難読同時押しとまさにやりたい放題となっている。カラフル譜面への対応力を養う意味でもパフェを安定できるようになれるといいかも。もしHOLDをとる場合は入れ替えで難易度が爆上げされるので注意したい。 Palette 180 386 高速リズム難弱連打高速連打 ORIGINALをそのまま一部スライドにしたような譜面。開幕のイントロが強化されており相変わらず曲のどこにあわせているかわかりづらい。16分5連打が数回登場するが全て交互16分なのでORIGINALより楽に感じるかも。 ☆8.5 数多の舞-Dance of many- 183 527 高速連打弱連打高速連打軸押し +☆1.5ということでORIGINALから切替激増に加え間奏以降が大幅強化されている。その間奏は○×□の16分3連打×3部分の速度に気をつけるように。ラスサビの軸押しはMAXHOLDが出せる配置になってて少し複雑なので注意。アウトロの恋色ラストみたいな(○+)×□7連打は案外速度が速くミスが出やすい。 こっち向いてBaby 185 657 高速難読譜面連打軸押し 変更点は一長一短なのでORIGINALと難易度はあまり変わってない。サビラストの2連打地帯が単押し+スライドの縦配置で非常に見づらい。スライドは必ず後ろである点を見抜ければ遅判定に気をつければ大丈夫だろう。2番サビ直前の唐突に現れる○→△の軸押し部分は注意。ORIGINALの△軸はネコミミのような変則○軸にスライドが加わったものになっている。△軸から○軸に変更されたので右利きでやりやすい譜面になった。 深海シティアンダーグラウンド 170(212.5) 711 高速難読譜面連打軸押しスライダー難 ☆7詐称と言われたORIGINALから切り替えと難読と軸押しがマシマシになっている。8分長連打は切り替えが大量に追加されているが躓く場合は地力不足だと思われる。真の敵はサビとアウトロの軸押し。ORIGINALより複雑で難読な軸押しになっている。特にラスサビ後半は□× △ □× ○ □×といった5連打が登場するので運指研究をしよう。スライダーもだいぶ複雑なので誤反応無反応に注意。 VOiCE-DIVA MIX- 135 561 (低速)リズム難難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALと違って16分8連打に同色連打が存在しないので楽に感じるかも。しかしHOLDしたまま8連打を叩かされるのでHOLDで無理しすぎないように。SLTはかなり曲通りになった上に難読と合わさって強化されている。アウトロの同位置交互の難読は更に激しくなってコンボを切りやすい。ORIGINALよりも総合力が問われる譜面に仕上がっている。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170(226.6) 593 高速難読譜面連打高速連打軸押しスライダー難 EXの基礎譜面だったORIGINALからEXEX上位の基礎譜面へと変化している。難読譜面や高速交互連打もあるがその中でも目を引くのが軸押し長連打だろう。軸押しの同時押しは歌合わせではなくリズム合わせなのでコツを掴まないと難しい。上手く繋いでもラスサビの切替+複雑スライド+難読のトリプルコンボがミスを誘発。この先に必要なスキルの総復習譜面なので安定するまでやりこむのもいいだろう。 ミラクルペイント 215 407 高速難読譜面シャッフルリズム弱連打 ☆8.5逆詐称のORIGINALから(最近の)適正くらいの難易度になった。とにかくパフェで躓くのがラストの○軸弱連打でこの局所難譜面と呼んでもいい。両手分担方式やタイミング方式などで気合いで繋げてください。ノーツ距離は適正化したので距離打ちは有効になった。 ☆9 透明水彩 185 603 高速連打高速連打縦連(横)軸押し ☆が0.5上がったもののORIGINALと同じくらいの譜面といえる。Bメロの凱旋門配置は最後が同時押しに変わったもののそれほど変わりない。2回の16分11連打は間奏が□×の、アウトロが×□の交互連打になった。強制両手交互はなくなったが直前に△/〇HOLDが追加されたので無理はしないように。ラスサビの17連打は□と×の複合軸移動連打になった。同時押しは3連打ごとのタイミングだと意識して打てるようになりたい。短いチェーンスライドによる距離詐欺が多く、見た目以上に忙しい譜面に感じるかも。 ☆9.5 Ievan Polkka 119 625 低速難読譜面連打高速連打縦同時押し 単色16分の嵐だったORIGINALの後半が交互、階段になって簡単に感じられるかも。しかし難読成分が追加されているので覚えるまでは少し難しく感じる。アウトロが全押し16分縦同時押し3連打になったりで難易度はそう変わらない。単色長連打も序盤に健在だがORIGINALができれば問題ない。 S 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。 S+ 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S+ ☆8.5 サウンド 160 525 総合 ☆8(笑)のORIGINALの面影が1ミリも残ってない超難易度譜面へ変貌した。ほぼ全てのスキルが必要とされる譜面で☆8.5EXEXでも一癖や二癖もある譜面。2番直前の一直線はシンスマで登場した横全押しなので注意。3つ押しの絡む後半の軸押し部分はありふれなどのスキルを使ってなんとかつなげるように。 ☆9 キップル・インダストリー 205 702 高速難読譜面連打弱連打高速連打 間奏が強化されて全体的に切り替えと難読が増えたORIGINAL譜面。イントロ、間奏、アウトロの曲に合わない24分4連打は割と早いが勢いとノリでつなげよう。基本は階段押しになってるがアウトロのみ□×○△と□スタートなので注意。間奏の4回ある16分単色5連打と1回ある16分単色7連打を連打速度に注意して打とう。両手交互ならそこまで苦戦はしないが片手だと☆9最難になるかも。 恋色病棟 175 758 難読譜面連打弱連打高速連打局所難 ORIGINALからイントロとアウトロが超強化されてボーカル部分と間奏が簡単になっている。序盤はイントロのノーツ抜け、12分×〇交互9連打、16分□△交互15連打とはっちゃけ譜面。アウトロは判読難のボタン+スライド2連打と16分階段13連打に局所難のドラムロール部分。この局所難は曲通りかがだいぶ怪しいので勢いとノリだけではまず繋がらないかも。内訳は16分〇□交互6連打→12分〇8連打→6分□5連打→4分△〇3連打(間は互換)2倍の距離で表すと〇□〇□〇□〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 □ □ □ □ □ [△〇]になる。 サイハテ 146 466 連打高速連打超スライダー難 縦同時ゲーのORIGINALから超スライドゲーへと変化している。8分連打中に単+同方向Wスライドや同方向Wスライド2連が混ざるパターンが非常に多い。サビのスライドラッシュも交互だったり同方向だったりのひっかけも多い。同方向Wスライドを片手で取れるかどうかでだいぶ体感難易度は変わってくるだろう。譜面自体は難しくないがとにかくスライダーの誤反応、無反応でブチギレする譜面。ラストは16分10連打から8分1+16分交互8連打になって少しやりやすくなっている。 Pane dhiria 270(216) 655 高速難読譜面連打 単色連打メインのORIGINALから譜面BPMが速くなった切替連打メインに変更された。開幕から2-2や4-3連打などの切り替えが大量に登場しほとんど単色連打はないものと思おう。最初のハナモゲラ部分が□7連打や×□の6-1連打など難読と合わさってコンボが切れやすい。そこが繋ってもその後の△□□□□□×の7連打もWRONGが出やすく一筋縄ではいかない。2回目のハナモゲラ部分以降は切り替えが少し激しい程度なので見切り力があるなら問題ない。片手連打に若干易しく両手交互連打に少し厳しい譜面。 迷的サイバネティックス 145 566 連打難読譜面弱連打高速連打ロエヒ ORIGINALから間奏が高速連打+ロエヒメインで激しく強化された譜面。間奏の交互16分に加え12分10連打/16分13連打のロエヒ部分が最大の難所。特に後者が前者の12分が2回の後に来るため非常にリズムが取りづらくなっている。他にもイントロアウトロのスライド込み長連打の難読もあってパフェは割と厳しいほう。だが(特に後半の)ロエヒタイミングの理解次第なので理解すればあっさりいけるらしい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210(168) 533 高速シャッフルリズム弱連打高速連打回転押し ORIGINALとの大きな違いは間奏が曲通りの連打譜面になったこと。とはいうが難所は12分×□交互10連くらいであとは凡ミスしないように気をつけるくらい。あとは全体的にほぼ交互連打&回転押しになったことくらいか。アウトロの19連と10連は全て○×□の回転押しになったので逆にやりやすい人も多いだろう。少しサビが難読気味だが特に問題はないはず。 SS 3曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆9 Magical Sound Shower 120 571 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打スライダー難 ☆8.5(笑)のORIGINALを逆手にとった超鬼畜譜面のようなナニカへと変貌している。イントロの○×24分19連打をはじめ1番後間奏の謎×連打、2番全体の判読難に加えて2番後間奏の縦連スライド、ラストのスライドラッシュなどなど並大抵の腕ではパフェは厳しい。また複雑なスライドも多く誤反応無反応によるコンボ切りも常備している。FT以降の総合力が問われる譜面。 フランシスカ 194(~97) 599 総合 ORIGINALと表記難易度は変わらないが全体的に難読と切り替えが増えて純粋に強化された譜面。スライドと切替混じりの8分長連打が大量に押し寄せるが、前半が安定しない場合は地力不足かも。高速ナブラ以降は両手対処ほぼ必須な切替や軸押しも出てくるためWRONGが出やすい。全体的にHOLD取りながら進める箇所が多いが上記の理由からHOLDは捨てたほうがいいだろう。ラスサビ終盤は同時とスライドの2-1の3連打ラッシュでスライド方向が見づらく運指の研究は必須。これらをくぐり抜けた先に最大の難所であるORIGINAL譲りの強化アウトロが待ち構えている。16分6連打からの裏打ち8分はカラフル度があがって手がもつれやすくなっている。そしてラスト直前の16分2連打絡みの連打もカラフルでWRONGが出やすくなっている。ラストは最初の○△が×□に、15連のラストがスライドになっただけでORIGINALとほぼ変わらない。最後の○×[□×○]は×→□×○でミスしやすい。最後の最後に心折設計なので注意。 ☆9.5 いろは唄 172 546 高速連打高速連打擦切れ 全体的にORIGINALから強化されている。間奏の16分12分混合連打は恋色ラストのようになって簡単に。ただし直後の部分は曲通りの階段崩れ16分5連打ラッシュで難化している。アウトロの12分7連打も×〇交互になって簡単になっているがここからが本番スライダーが混じってコンボが切れやすくなっている上に左手スタートの擦切れが来る。最後まで気を抜かないこと。 SS+ 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS+ ☆9.5 嘘つきベティ 160 543 難読譜面連打(超)高速連打軸押し ORIGINALの純粋な強化に加えて間奏とアウトロの超高速連打がお迎え。間奏の12分7/9連打はともかく超高速連打は○×24分交互16連打で消失EXEXのアレと等速。アウトロの前半は32分(○+)×□交互9連打と過去最速だったスケッチを遥かに上回る超速。後半は再び24分×□交互16連打がそのすぐ後にやってくるので慌ててミスしやすい。この3つの超速交互連打の成否で決まるので個人差は非常に出るだろう。なお矢印配置の右スライド8分13連打の誤反応に注意。 片想いサンバ 300(200) 886 高速連打弱連打高速連打 おおよそ曲通りの弱連打超連打マシマシ譜面へORIGINALから変更されている。2番サビまではパラジ前半のような連打+弱連打ラッシュ譜面だがここで躓く場合は地力不足かも。中盤はJBF(EXTRA)のような弱連打、長連打の最後がスライドになったパターン。速度が段違いなので難しいがボタンの連打回数で過不足をださないように意識したい。終盤はハイニのような2色16分長連打も混じってくる上にほぼ完全な曲通り譜面になる。体力がきれそうなころに本気を出さないといけないのでペース配分には注意。 ネコミミアーカイブ 164(205) 799 総合 ORIGINALで猛威を奮った縦連&軸押しが強化されて帰ってきた。1番サビの時点で単HOLDがとれる〇△と〇□/△×と△〇の交互縦連が登場。2番は〇軸と△軸の連立ピラミッドになっており手のズレ一つで簡単にコンボが切れてしまう。ラスサビ前半が□×〇と□〇/△□×と△×の交互縦連になっておりサウンド同様WRONGが出やすい。ラスサビ後半は□×〇と△□×の先に史上初となる△×〇と△□〇の交互縦連が登場する。この最後の縦連だけ飛び抜けた難しさでパフェを阻む最大の壁となっている。縦連以外も終始スライドを交えた切り替え、弱連打が延々と続くので高めの地力も問われる。△×〇と△□〇の交互はだいぶ長く躓く場所なので運指をしっかり研究すること。 マスターオブパペッツ 250 560 高速難読譜面連打局所難 ORIGINAL譲りの間奏局所難が大幅に強化されて帰ってきた。ORIGINALのルカソロひし形配置はBJのような3ボタン階段連打に変化。連打速度がまだ遅めとはいえ〇×□から△□×に階段軸がズレるのでコンボが切れやすい。さらに次からネガポジ2番のような横軸押しから縦横無尽に進む△軸につながってさらに□に軸が変わって再び3ボタン階段が登場するという超局所難36連打。△軸の同時押しは変拍子のバス合わせなのでで曲(タイミング)を覚える以外の手段がない。ここさえ繋がれば他は☆9.5にしては難しくないので、ここが繋がるかどうかにかかっている。ただし3ボタン階段、ネガポジ△軸ともにWRONGに化けやすく一筋縄ではいかない。 SSS 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 裏表ラバーズ 156 982 難読譜面連打弱連打高速連打 ORIGINALから1番がボーカル通りの連打になりノーツが100ほど増加した超超連打譜面になった。さらに単押し高速長連打メインだったORIGINALから交互高速長連打メインに変更されている。そのため人によってはORIGINALよりもパフェが楽に感じるかもしれない。とはいえほぼずっと休みなしの譜面に難読譜面も加わるので精神的な疲れもかなり多め。ORIGINALとまた違う遅判定にも悩まされがちなのでとにかく連打は落ち着いて叩こう。 ぽっぴっぽー 150 822 連打弱連打超スライダー難 高速連打を除く総合譜面だったORIGINALがサイハテEXEXの強化譜面になって帰ってきた。全ノーツ中およそ半分がスライドで構成されており、サイハテ以上に誤反応や無反応が発生しやすい。またEXで唯一の休憩地帯だったタイトルコールも容赦なく曲通りに配置されていて休憩所がない。ボタン部分も手元が非常に混乱しやすい配置なので、スライダーのご機嫌を伺いつつ気長に挑戦しよう。 SSS+ 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS+ ☆9.5 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 667 総合 旧☆9逆詐称と言われたORIGINALが本気を出して帰ってきた。前半はこれといって問題はない☆8.5くらいの譜面なのだが1番サビラストの8分△軸7+1連打から本番。間奏はExよりも簡単といえば簡単。間奏の16分×□-○△16+17交互連打はフランシスカの要領で繋げよう。三角地帯は○と△の多少曲通り(一定リズムの繰り返し)になって楽になった。その後少し休憩が入ってここからパフェ最大の山場、超てんてこ地帯がスタートする。認識難、運指難の同時押しと単押しの混じる8分交互連打ラッシュで盛大に出迎えてくれる。異常にWRONGが出やすい配置が延々と続き、後半は3押し/全押しも頻出する☆9.5()の譜面。BPMも速く並大抵の運指研究では理接すら遥か彼方だろう。どうしてこうなった…Merry Merry Christmas 私は歌う あなたへのレクイエム♪ ☆10 Gothic and Loneliness 157 796 リズム難弱連打高速連打交互連打螺旋階段高速縦連 序盤は交互連打のみでパフェには支障はないだろう。だが、一回目のサビから難易度が上昇する。「もしあなた~」から2-1-2連打が頻出し、□□△□□□□といったものも。そして、やはり最大の難所はその直後からだろう。1-3-1連打から始まり、△□×□△のような短い螺旋階段。同時押し16分、3同時押し7連打&5連打、2同時+単押し、穴あき同時+単押しと、まさに連打地獄である。幸いながらアウトロはやや易化している。右手どころか両手すら持ってかれる譜面である。 規格外 1曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 最強候補 ☆10 初音ミクの消失 240 554 総合 ボスと呼ぶには微妙だったORIGINALから全ての譜面が過去にあった譜面として凱旋した。とにかく過去曲の様々な譜面がBPM240固定で襲ってくる。開幕からパペッツのくの字配置、タイムリミットの階段配置、ORIGINALの折り返し縦同時で盛大に歓迎死てくれる。その後スライダーの無反応を武器にしたかのような8分交互2連スライドラッシュが登場しサビ前では例のMSSEXEXの24分○×交互19連打より圧倒的に速い16分×□交互13連打でミスを誘発。高速詠唱はスピカの逆向き全押しから始まってローリン2番サビ前回転同時押し→花舞の4分特殊配置→恋戦ラストの8分同位置ラッシュ配置→DYEラスサビ8分連打→八八間奏ラストの特殊配置軸押し→崩壊開幕の33連打→いろは間奏の四角形配置→(天樂 )オデンの全+単交互→パペッツのひし形配置(逆)と難譜面のオンパレードで前半が終了。なおBPMは240固定である。大事なことなので2回言いました。しかしここまでは小手調べでありパフェ狙いの場合は次のアウトロからが本番となる。ないわーwww曲にあわない「激唱の2箇所の高速詠唱の間にある休憩地帯(別れが綴じる~)」からスタートしてベティの8分○軸押し→激唱ラストの16分□×交互5連打→Babyの8分△軸押し→同左16分○×+□交互5連打→デンパラの△○が全押しに置き換えられたラストデンパラダイム地帯8分軸移動押し→同上16分△□+×交互5連打→サマーアイドルラストの縦連→同上16分△□+×○交互9連打でフィニッシュ。おわかりいただけただろうか?わけがわからないよ(◕ω◕)なおくどいようだがBPM240固定である。大事な(ry高速詠唱から終始8分刻み連打が続く上に元譜面を意識して速度もよくわからない究極のわけのわからないものに。ついに激唱をも凌駕する恐ろしいボス曲譜面が降臨パフェ狙う場合は何度もエアDIVAして運を天に任せてミスらないように祈ること。 コメント ↑2 ゴシロンは片手連打が得意なら3同時連打も繋げられるし、個人差を考慮してSSS+でいいと思います。 -- (名無しさん) 一応SSS+で振り分けました。他は、ぽぴSSS+ パペッツSSS ブラゴSS+?かな -- (名無しさん) 一応新曲は1ヶ月は様子見してから振り分ける方針なのに早すぎるんだよなぁ… -- (名無しさん) ↑ごめん; 知らんかった。スラッシュで消しておいたので決まったら表示させますね -- (名無しさん) 一応(形式上)1ヶ月間を置いて、その間にじっくり議論して決めてくって方式なんだ。 -- (名無しさん) ゴシックはSSS+に一票。よっぽど慣れない内は途中閉店も見える消失に比べて、ゴリ押せばクリアはどうにかなるし体感判定広めな感じするから見た目ほどキツくはない印象。 -- (名無しさん) ↑この表はパフェ難易度だよ! -- (名無しさん) ゴシックさんの変則連打(2-1-4とか)は一応ほぼ全部交互でとれるからそこまで難易度は高くないと思うんだよなぁ。実質的な難所は3押し16分と最後の△×と○/□○と△交互16分だと思うんだよ。アウトロはウィニングランだし。ただまぁSSSかと言われるとうーんってカンジではあるんだよな -- (名無しさん) まぁそこが「☆10らしくない」部分でもあるんだけどな。聖夜やらブラゴ、ネコミミを☆9.5です!にしといてそれはないだろって。それこそ7連打が[□×][△□][△□][□×][×○][×○][□×]とかだったら文句なしに☆10だし規格外つっこめるレベルだったけど -- (名無しさん) 交互前提で話進めるのやめてくれない? -- (名無しさん) ここまで拍あわせで譜面作ってくれてるんだから片手ならもっと楽だろ。3つ押し16分も片手の方が楽だろうし。唯一の難所は穴あき+単押しの16分交互だけ、もっと難易度は下がる。両手交互前提だからSSS+ってなってないかと思っただけだがなにか? -- (名無しさん) あぁあと片手だと序盤の4-4-4-5もキツかったな。それでも両手よりは圧倒的に楽だと思うが -- (名無しさん) あ、勘違いしてたわ、すまん。 まあでも片手連打でも3押しとかは繋ぎにくいしSSS+あると思う。 結局はサビの高速連打を繋げるかにかかってる。 -- (名無しさん) ゴシックと金霜が同じ難易度じゃない気がするんだよなぁ、ゴシックは最近の曲で珍しくホールド離して10クレくらいかかるレベルだったけど、金霜は3クレくらいで終わったし、、、 まぁ個人差かもしれないけどね。 -- (名無しさん) 消失EXEXのサビ前16分×□交互連打って10連打じゃないの? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KONAMI Arcade Championship 2013 KONAMIアーケードゲームの祭典! 熱戦を勝ち上がり、いざ頂へ!! KONAMI Arcade Championship 2013概要 全体スケジュール エントリー 予選ラウンドスケジュール ルール 予選課題曲 決勝ラウンド BEMANI MASTER部門スケジュール その他、特典 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/kac2013/ KONAMI Arcade Championship(KAC)2013とは、全国のゲームセンターで一斉開催されるKONAMI公式の大会で、 KAC2011,KAC2012に引き続き今回が第3回の開催。 BEMANIシリーズだけではなく、KONAMIの主要なe-AMUSEMENT対応のゲームが対象となり、 一部のシリーズでは国内だけではなく、アジア各地からの参加も可能。 SOUND VOLTEXシリーズとしては、今回のKAC2013が2回目の公式大会となり、 SOUND VOLTEX II -infinite infection-部門の他、BEMANI Master部門の対象機種にも選ばれている。 全体スケジュール 内容 実施日時 SOUND VOLTEX II部門BEMANI Master部門エントリー受付 2013/10/16(水)~2013/11/13(水)23 59 予選ラウンド(BEMANI Master部門集計対象期間) 2013/10/31(木)10 00~2013/11/25(月)17 59 予選ラウンド結果発表 2013/--/--(--) 決勝ラウンド 2013/12/21(土)か2013/12/22(日)のいずれか一日 エントリー 日本国内のプレーヤーはエントリー時に、予選ラウンド課題曲の異なる5種類のグループから1種類を選択し、 それによって予選ラウンドの所属グループが決定される。 エントリー後の所属グループ変更は不可 また、日本国外のプレイヤーもSOUND VOLTEX II部門については「アジアエリア」として独立した予選グループへのエントリーが可能で、別サイトでエントリー受付を行っている。 よくあるご質問 によると、SOUND VOLTEX II部門の日本国外での開催は香港・マカオ・台湾・シンガポール・韓国となっている BEMANI Master部門は日本国内のみの開催となっている 予選ラウンド スケジュール 課題曲一部発表 課題曲追加発表 エントリー受付開始 予選ラウンド開始 エントリー受付終了 予選ラウンド終了 予選ラウンド結果発表 2013/10/10(木) 2013/10/--(--) 2013/10/16(水) 2013/10/31(木)10 00 2013/11/13(水)23 59 2013/11/25(月)17 59 2013/--/--(--) ルール 5種類+アジアエリアの予選グループでそれぞれ3曲の課題曲が設定されており、 予選ラウンド開催期間中、SKILL ANALYZERに予選グループの課題曲3曲がセットとなったKAC予選コースが全グループ分出現する。 エントリー時に選択した予選グループの課題曲3曲が含まれているコースをプレーした時の、1プレー中の合計スコアが予選ラウンドのスコアとなる。 各予選グループで、予選ラウンドのスコア上位3名(アジアエリアは上位1名)が決勝ラウンドに進出できる。 SKILL ANALYZERには自分の選択していない予選グループのKAC予選コースも出現するが、自分の選択したKAC予選コースには、コースセレクト画面でKAC2013アイコンと共に「このコースにエントリーしています」と表示されるKAC2013へのエントリーを済ませなければ、SKILL ANALYZERにKAC予選コースが出現しない 登録エリア国外でのプレースコアは大会スコアとして反映されない KAC予選コースを2回以上プレーした場合、1プレー中の合計スコアの高い方が予選ラウンドのスコアとして反映される スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる 予選課題曲 グループ名称 対象楽曲・難易度(太字は追加発表された課題曲) グループA 六兆年と一夜物語/EXHAUSTStrawberry Crisis/EXHAUST---/--- グループB 腐れ外道とチョコレゐト/EXHAUST物凄い勢いでけーねが物凄いうた/EXHAUST---/--- グループC イカサマライフゲイム/EXHAUSTVenona/EXHAUST---/--- グループD ナイト・オブ・ナイツ/EXHAUSTGEROL/EXHAUST---/--- グループE セツナトリップ/EXHAUSTGoodbye-bye Planet/EXHAUST---/--- アジアエリア 六兆年と一夜物語/EXHAUSTStrawberry Crisis/EXHAUST---/--- 予選課題曲の中には、通常プレー時にはトラックインプットステーションで購入しないとプレーできない楽曲・難易度のものがあるが、SKILL ANALYZERではそれらの楽曲が含まれたコースも問題なくプレー出来る。しかし、これらの楽曲の予選ラウンド期間中の通常プレーにおける扱いは不明。 決勝ラウンド 日本国内5つの予選グループの各組上位3名とアジアエリアの上位1名の計16名が一堂に集結し、決勝ラウンドが開催される。 決勝ラウンドの詳細については発表されていないが、昨年のKAC2012の時と同様に SOUND VOLTEX FLOORで KAC2013オリジナル楽曲コンテスト が開催されており、 この際に同コンテストが関わるものと思われる。 BEMANI MASTER部門 スケジュール エントリー受付開始 集計受付開始 エントリー受付終了 集計受付終了 結果発表 2013/10/16(水) 2013/10/31(木)10 00 2013/11/13(水)23 59 2013/11/25(月)17 59 2013/--/--(--) SOUND VOLTEX IIを含むBEMANIシリーズの対象9機種において、 機種毎に予選ラウンドでエントリーしたグループ内でのスコアを順位付けし、上位100位までに順位に応じて一定のポイントを付与する。 付与されたポイントを9機種で合計し、一番ポイントの高かったプレイヤーが優勝となる。 グループ内100位で41ポイント、以降順位が1つ上がる毎に1ポイント増加し、グループ内1位は140ポイントとなる その他、特典 予選ラウンドはSKILL ANALYZERに出現するコースの一つという扱いになっており、KAC予選コースを完走・クリアするとこのコース専用の称号「慧影志」が入手できる。 またエントリー特典として、オリジナル待受け画像が後日公開される予定となっている。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント F ☆4 Star Story 70(140) 276 低速 低速譜面に慣れていなくてもわかりやすいので、初見でパフェがとれることも。 ひねくれ者 70(140) 210 低速 低速。特に難所もないので早押しSAFEに気をつける以外は入門レベル。 ☆4.5 Packaged 125 277 低速 低速だが特に難所もないのでパフェは狙いやすい。 Far Away 130 284 低速 曲を知っていれば難所がないので初見パフェも狙える。目押しでなんとかできるレベルなのでハード初心者でも比較的パフェはだしやすいかも。 ☆5 愛言葉 136 354 低速 リズムはのりやすく難所も特に存在しないので、初見でパフェをとれることも。 Yellow 127 481 低速連打 同時押しの数が比較的少ないので曲を知っていれば早い段階からパフェを狙える曲。 Innocence 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実なのでパフェしやすい。 神曲 163 421 最近の譜面にしては珍しく難所らしい難所もない。あまり心配はないだろう。 唐傘さんが通る 125 442 低速連打横同時押し 難所といえば難所なのはごっつんこ の横同時3連打と間奏1箇所の長連打くらい。どちらもそこまで難しくはないので最大の敵は早押しSAFEだと思われる。 巨大少女 135 461 低速リズム難連打 曲を知っていればそれほど苦になるところもなく、パフェは楽に狙えるはず。ただしPVで吹いてパフェを逃すことのないようにしたい。 クローバー・クラブ 150 458 速度変化 これといった難所は特にないが間奏終了後の低速部分による早押しSAFEに注意。 Starduster 82 209 低速弱連打 弱連打が若干あるものの☆5の理由がいまいちわからない譜面。スタストやひねくれ同様早押しSAFEには気をつけよう。 タイムリミット 140 339 連打弱連打 ところどころ16分2連打が散りばめられているがゆっくりなので見切りやすいだろう。間奏部分はシンセサイザーにあわせれば特に問題ないだろう。 Dear cocoa girls 180 367 高速 MAX HOLD BONUSを出して譜面が見づらくなってパフェを逃すというケースが稀にある。しかし譜面的に難所は無いので曲が速めなことを除けばそこまで苦労はしない。 Tell Your World 150 387 リズム難速度変化 遅ズレ判定と一点集中があるものの有名曲と歌詞を考えればそこまで問題ではないだろう。ラストのソフラン部分は目押し推奨。 パズル 85 388 低速弱連打 超低速なうえにイントロからいきなり始まるので出だしで躓かないように。弱連打は多いが切り替えが少なく、低速に慣れていればパフェは楽だと思われる。 ファインダー(DSLR remix-re edit) 130 421 低速リズム難 歯抜けの連打が多めだが、☆5と考えると妥当なレベル。Yellow、Innocenceなどと共にHARDパフェの入門曲に最適。 from Y to Y 98 369 低速リズム難弱連打 低速&リズム難のため早SAFEがでやすい。弱連打さえ出来ればパフェは楽。 ペリコ・スペースシッパー 150 442 連打 連打の短いえんじぇぅといったところ。そのためパフェはとりやすい。難所というほどではないが4つ押しのタイミングがわかりにくめ。目押し推奨 Holy Star -2010 DIVA mix- 149 417 弱リズム難 特に難所は無いが、間奏とラスト4つ押しのタイミングをミスりやすい。前者は裏拍、後者は1拍おいてなので間違えないように。 1/6 -out of the gravity- 125 601 低速連打(リズム難) 尺の都合でオフボーカル部分ががっつりカットされてのリズム難以外は特に難所もない譜面。8分連打主体だが切り替えもかなり少ないのであまり問題はないだろう。 ☆5.5 あなたの歌姫 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが譜面のBPMが178でマーカーの速度が速いのでむしろ高速感がある。難所は特にないので曲を知っていればそこまで難しくはない。最後の4つ押しは目押し推奨。 moon 150 343 連打 これといった難所はない。パフェは狙いやすい方。 ☆6 インタビュア 125 462 低速連打 長連打が多いが、☆6の割には切り替えも抑えめな譜面スライダー交互2連の誤反応、無反応に気をつければそう難しくはないはず。 恋は戦争 175 263 リズム難 BPM175だが4分ばかりなのでかなり体感速度は遅い。リズム難だが密度が薄いのでその気になれば目押しだけでもパフェは狙える。 サヨナラ・グッバイ 155 414 連打 リズムよく叩けるが、ボーカルとずれる部分で早押しSAFEが出やすいかも。 Fire◎Flower 175 464 (微)高速(微)リズム難 間奏が歯抜けで少しリズム難になっているくらいでオーソドックスな譜面。ちょっと譜面が高速気味なのと横同時押しが少し多い以外に特に難所もない。 ☆6.5 二息歩行 180 455 リズム難 難所はない。DECO曲リズム難が多少あるくらいだが有名曲なので特に問題はないだろう。
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plugout -ARCADE EDITION- 機種:PC 作・編曲者:多数 公開元:plugout4 Production Committee 公開年:2012 概要 ARMYTOM(a.k.a. Atomic Sphere)氏主導で製作された音楽ゲーム。フリーゲーム。 BMSパッケージ"plugout4"の楽曲に新曲を加え、1本のゲームとして完成させたものである。 通常譜面に加えEX譜面が存在する曲、またシングルプレー(SP)とダブルプレー(DP)で変化する曲が存在し、楽曲数はバージョン違いを含めて全100曲。 収録曲 曲名 アーティスト 備考 順位 Persephone Snowflake Ancient morigasigeru グッド・バイ チトセとthe mlf communication Riutaso umbrella IDEAL a.k.a. Hate+ Life Is Too Short Haganai a.k.a. morigasigeru 夜から夜 (マインド・リベレーション・フロント盗聴放送より) Grown memories 8 to 7 SPIRAL Gotou Seiya Scourglass mao sawatari Relaypoint xarva Snow in February Hendrex I can and will dissolve you psy tone a.k.a. Hendrex Le Petit Prince(from Adansonia) cubesato+sweez+hsgn timeless Sharon Maple a.k.a. Hendrex Ever-changing Ever-changing a.k.a. eicateve CHAMELEONIC FALL alignment you you copyyyy Money hontanichan a.k.a. morigasigeru Floatage 6735 リフレイン stereoberry Armillary Sphere Stella a.k.a. mao sawatari Petal wi-do a.k.a. Gotou Seiya larch 微熱 cua motion cinako vs LU Enrai void Blink-Mute-Silence Hate+ Funuke Show Some Love Kotira Sample a.k.a. morigasigeru burn up tune 96 garland arua PLUGOUT tigerlily gene INTRON a.k.a. Gotou Seiya New Half ポポス The children of Halloween. yujurie FIRE WORKS KARAKURUM a.k.a. Gotou Seiya and more or less picton a.k.a. 削除 2010#01 Mix Master M. bonita zonguergue a.k.a. 少佐 flow monotoon SP限定 re-flow DP限定 海獣の子供 愛新覚羅溥儀 THE BEAT scytheleg SPIRAL(Lo-Fi Remix) Gotou Seiya remixed KARAKURUM hontaniChina hontanichan a.k.a. morigasigeru EVERETT MORRIGAN Hand to hand Nirr. Seaweed O-SE Rainbow Night, Sky Highway efry a.k.a. 削除 Blind Neg a.k.a. mao sawatari summerghost paraoka Triple Trouble(roop remix) roop murotani loves Beastie Boys endress dance monotoon SPとDPで曲変化 white, orange... little red. yujurie SPとDPで曲変化 本格的ガチムチクラブミュージックミニマルハウス編 BONN lumpectomy LU lumpectomy LU EX譜面 BEPEN i am robot a.k.a. eicateve BEPEN(The robot is not an organism mix) i am robot EX譜面 polymeric congealment siromaru polymeric congealment siromaru EX譜面 Spangle K.V.C. a.k.a. Hate+EX譜面でムービー変化 Ihika nixx EX譜面でムービー変化 宇宙テレビ Kaoru feat. ゆきね RYUKYU FUNK '73 DOT96 TRIBUTE TO STR GET ON IT 愛新覚羅溥儀 Senang Pesta! DJ Alit from BALI a.k.a. zen Senang Pesta!(Bari Bari mix) DJ Alit from BALI / remix by DJ IKR EX譜面 3.14 ルゼ 3.14(tt mix) ルゼ EX譜面 trick from J.O. 81.8MHz a.k.a. hi-low trick from J.O.(STRUCTURE MIX) 81.8MHz / remixed by Ansie Antelope EX譜面 Soft Rime Behind Xiang Yuan a.k.a. 少佐 Soft Rime Behind(1111 remix) Xiang Yuan / remixed by Ansie Antelope EX譜面 Make Noise! Bts-Factory a.k.a. MNMr. Make More Noise! Bts-Factory EX譜面 out of your love(remix) Kate Lesing remixed by LU Crazy Scratch Madness 桜井あさり a.k.a. xenothium Quick Scamper Girl Yamajet Quick Scamper Girl(Hyper Scamp-er Girl mix) Yamajet / remixed by Mr.Mazuyama EX譜面 Ire Rife a.k.a. 削除 Ire(a lie notes) Rife EX譜面 Quad Leg Pulverizer Aozuna Quad Leg Pulverizer(With 3 ASSes mix) Aozuna / remixed by LU EX譜面 m9 908 m9(KRKRM SLY remix) 908 / remixed by KARAKURUM EX譜面 Beyond Forgiveness zen Beyond Forgiveness zen EX譜面 QUESTING Nankumo Gun to Childhead eicateve Phase Flip ice Revolution R*call Maniacs RANDO M-D M+A Unknown Artist FRONTLESS FROGS FROM FROSTY FRONTIER cybermiso I can't and won't drown you u a.k.a. eicateve OMEGA XII Atomic Sphere OMEGA REMIXED 愛新覚羅溥儀 HELION 13 Spangle + Ihika K.V.C. / nixx
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第二回指定曲コンテスト 期間 2011/07/08(金)~2011/07/18(月) お題 指定曲の中4曲の達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度NORMALの課題曲 中級 難易度HARDの課題曲 上級 難易度EXTREMEの課題曲 課題曲初音ミク -Project DIVA- 2ndからの移植曲13曲Innocence カラフル×メロディ カンタレラ ココロ こっち向いてBaby Just Be Friends Change me Promise ぽっぴっぽー ロミオとシンデレラ 愛言葉 右肩の蝶 炉心融解 期間 難易度 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷3)(÷4) 金報酬 2011/07/08(金)~2011/07/18(月) 初級(NORMAL) 150.00%75.00%50.00%37.50% 20VP 240.00%80.00%60.00% スキン「ミラクルペイント(VIOLET)」 300.00%100.00%75.00% 称号「ナデシコ」 中級(HARD) 160.00%80.00%53.33%40.00% 30VP 260.00%86.67%65.00% スキン「ガールズロマンティカ(BLUE)」 310.00%103.33%77.50% 称号「ヘリオドール」 上級(EXTREME) 160.00%80.00%53.33%40.00% 40VP 280.00%93.33%70.00% スキン「Retro Effector(BLUE)」 320.00%-80.00% 称号「キャンサー」
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さっそくにゃんタレラ録画してきた。 -- 名無しさん (2011-06-22 00 59 34) サチュとの相性がすばらしい -- 名無しさん (2011-06-22 01 47 25) にゃんたれらGJ サチュはかなりよかったです -- 名無しさん (2011-06-22 21 59 35) サイバー系つながりでサイバーダイブとあわせてもよし、ネコミミつながりでブラックワンピNSやにゃんことあわせてもよし -- 名無しさん (2011-06-24 02 27 26) まぢカイトカワエエヨー! -- 名無しさん (2011-06-24 20 06 19) こなたをやる勇者はまだか -- 名無しさん (2011-06-25 23 22 58) こなたプレイしてきたけど、普通に可愛かったよ。 -- 名無しさん (2011-06-26 00 14 44) 2ndの時にも思ったが、腰がすばらしい… -- 名無しさん (2011-06-26 00 45 34) むしろこのモジュールでPane dhiriaとか良いと思う -- 名無しさん (2011-06-27 11 00 00) 恋ボカがかなりハマってました。ネコサイバーさん天使過ぎる -- 名無しさん (2011-06-28 12 21 43) ようやくステージ系(サチュとかmelodyとか)にあうモジュールが来て純粋によかった。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 14 42) なんだかんだでネコサイバーの兄さんってかわいいからシリアスにならないんだよね…むしろ女ペアのデュエットに混ぜても全く違和感がないってどういうことなのwwwww -- 名無しさん (2011-06-29 14 39 58) そうだよねwwwカイトにいはどんなモジュでも似合う!和服でねぇかな・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 19 24 48) カイトの和服!?絶対似合うww -- 名無しさん (2011-06-29 21 25 56) DIVA2.5で出る和服モジュの配信に期待。とりあえずぬこさん天使。 -- 名無しさん (2011-06-30 12 38 25) 兄さんの場合和服というよりは袴になりそうだけどな…それよりもクラシック×ネコサイバーのカンタレラがやばい。全然違和感ないんだけど -- 名無しさん (2011-06-30 13 14 40) そうだなwww袴!! -- 名無しさん (2011-06-30 18 03 21) melody...は飛ぶ所で吹いた しっぽは動かないって思ってけど動いてるとか何事!? -- 名無しさん (2011-06-30 20 54 00) 次回やってみるwwww -- 名無しさん (2011-06-30 20 59 16) 踊ってる時だって普通に揺れてんじゃん。案外見てねぇのな。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 41 44) ミラペのネコサイバーさんマジ天使。 -- 名無しさん (2011-07-01 01 57 45) ↑いくつか すっごい揺れてるよね…このゆれをにゃんこにも… -- 名無しさん (2011-07-01 03 03 34) 助かりました。 カルテットをこれでやるとすごくかわいい。しっぽがかなり揺れるせいか、動きのある曲のほうが似合うかも。 -- 名無しさん (2011-07-01 13 56 39) ぬこサイバーでみく菌したがよかた!ルカはるっぱい揺れるがぬこは尻尾が!カイトにも揺れがキター! -- 名無しさん (2011-07-01 19 51 00) 揺れw -- 名無しさん (2011-07-01 23 20 06) ちぇんじみ、序盤のにゃんにゃんする手つきとネコモジュがよく合う。腰はよく振るけどその都度アップになるせいで尻尾を堪能できないのが唯一残念な点 -- 名無しさん (2011-07-02 14 57 40) 不覚にも萌えてしまった…人としてダメだろ俺 -- 名無しさん (2011-07-06 07 04 21) 男性ユーザーに限っては、裸マフラーより変態度高い気がする。ネコさんが天使すぎるからネタかガチか判断しかねたわw -- 名無しさん (2011-07-06 07 42 19) ↑1 つまりはネガチだな、分かった -- 名無しさん (2011-08-30 05 21 55) ホリスタの最初のステージの端で踊る所のしっぽが至高 -- 名無しさん (2011-09-11 12 15 07) かあいすぎ☆ -- 名無しさん (2011-10-30 17 58 17) DIVA2nd -- 名無しさん (2011-11-04 22 42 09) ↑ミスったわ。DIVA2nd公式ブックに書いてあったようにファインダーで使ったら可愛かったわ。 -- 名無しさん (2011-11-04 22 45 08) 皆さんはネコサイバー使うときって何の曲をやりますか? -- 名無しさん (2011-11-10 06 59 47) ↑基本大体合うと思うから上に書いてるやつ以外では俺はしてやんよとかポルカとかオオカミとかココロとかぽぴ、えんじぇぅに使ってるよ -- 名無しさん (2011-11-20 16 02 56) 全曲合うと思ってるのは私だけ? -- 名無しさん (2011-11-20 16 26 12) ↑よぅ俺。しかし自分はYellow推奨 -- 名無しさん (2011-11-23 03 08 32) 全曲ネコで固定してるが、ファインダーの可愛さは卑怯だった -- まふ (2011-12-07 23 03 02) (^・ω| こうですかw -- 名無しさん (2011-12-07 23 13 58) (笑) -- ( ; _ ; ) (2011-12-08 00 03 57) ネコでルカルカをプレイしたけど違和感が全く仕事しなかったぞ。可愛すぎた -- まふ (2011-12-19 09 51 01) ↑3 全くそのとおりです! -- 名無しさん (2011-12-19 17 11 01) ↑3 お前は自分かw 自分もルカルカ×ネコサイバーw -- 名無しさん (2011-12-23 19 54 27) クローバー・クラブをネコサイバー兄さんでプレイして何かに目覚める人が増えますように -- 名無しさん (2012-02-05 14 59 37) ↑あのけしからん腰か…!!((( -- 名無しさん (2012-02-11 11 25 07) ねこみみスイッチ配信はやく -- 名無しさん (2012-02-23 18 00 45) クロクラとダブラリの可愛さは異常。 -- 名無しさん (2012-02-24 20 39 38) サイバネとの相性バッチリ -- 兄さん廃 (2012-03-04 11 57 02) ネコサイバーのダブラリはマジで超かわぃぃww腕振って踊るとことかマジで天使w俺嫁wwww -- kaito兄さん廃@ネコサイバー&V厨 (2012-03-07 15 36 24) なにげそまっちにもあってた。踊ってるほうね。あとクロクラでは迷わずにネコでプレイしたぜっ -- 名無しさん (2012-03-11 14 09 17) 実際の男がこんな格好したら殺意が沸くこと請け合いだ。兄さんだから許されるんだよね。 -- 名無しさん (2012-03-11 15 20 09) ↑8&7 めざめてきた<●><●> -- 名無しさん (2012-03-23 12 23 49) にゃんタレラでプレイしたらEXパフェれたよw嬉しいかな…? -- 名無しさん (2012-04-08 23 26 56) 裏表ラバーズに直感でVo. 1ネコサイバーとVo. 2キャンバスを設定してプレイしてみた。予想外に可愛くてヤバかったけど、プレイに必死でせっかくのPVを堪能出来ない罠wホームのKAITO使いは自分くらいだし… -- 名無しさん (2012-05-18 23 21 44) 裏表は逆にVo.1キャンパス×Vo.2ネコサイバーで尻と尻尾を堪能している俺が通りますよ -- 名無しさん (2012-05-19 01 04 30) ねこみみスイッチ配信クルー これで勝つる -- 名無しさん (2012-09-04 20 01 25) にゃんたれら等、よくにゃんこの相手に挙げられるけど、ネコサイバーには案外サイバーネイションが合うんじゃないかと思う。衣装の雰囲気も似てるし、色合いもいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-09-05 07 11 16) ↑こんにちは自分。青とピンクって綺麗ですよね。自分も -- 名無しさん (2012-09-06 19 09 52) ↑途中ですんません。自分もサイバー同士似合うと思います! -- 名無しさん (2012-09-06 19 10 55) ↑3 はげど。リンリンシグナルはextendの時からその2人にしてる -- 名無し (2012-09-08 12 51 13) ↑同士がいっぱいいて嬉しい!そんな自分はPromiseで固定。 -- 名無しさん (2012-09-10 00 40 48) ↑4 >青とピンクってキキララ…?w -- 名無しさん (2012-09-10 09 56 08) ↑だね。設定じゃ、双子の姉弟らしい。 -- 名無しさん (2012-09-10 23 07 27) ↑4私もextendからリンリンシグナルはこれでした!マイナーなのかな、と思ってましたが、何だか嬉しいです! -- 名無しさん (2012-09-15 04 24 17) 俺、めーちゃんの怪盗ブラックテールが配信されたらネコサイバーと合わせてシグナルやるんだ… -- 名無しさん (2012-09-15 06 45 27) fでも合いそうな曲多いから今からweekenderとかキャットフードとか楽しみだー -- 名無しさん (2012-12-24 18 21 37) ↑5あれ、ホワブレのとこでもそんな話が… -- 名無しさん (2012-12-24 22 12 40) キップルに合わせたら良かったな -- 名無しさん (2013-02-05 16 21 02) 巨大少女おすすめ!怪獣と戦うKAITOにゃん! -- 名無しさん (2013-02-11 23 38 22) ってか今日は猫の日じゃないですか、すっかり忘れてた!というわけでネコサイバーでねこみみスイッチをレッツプレイ! -- 名無しさん (2013-02-22 21 05 01) このモジュール、買うか迷ってたけど買ってからねこみみスイッチやったら兄さんまじ天使だった! 迷ってるなら、買って損はないと思う -- (名無しさん) 2013-04-13 11 48 04 KAITOのネコサイバーがお気に入り。ねこみみスイッチをやりまくった。最後のネコポーズが超可愛い…。(^ω^) -- (ヨーコ) 2013-04-19 20 11 52 にゃんたれらで変態に手をさしのべるネコさん天使 Fモジュ追加でにゃるてぃさんとのにゃんにゃんたれらとか楽しみ -- (名無しさん) 2013-10-07 21 22 52 ゆめゆめランダムでやったらこれでできておもわず2828してしまった・・・ おすすめです。天使だよ! -- (名無しさん) 2013-10-30 20 31 27 あずまーお楽しみ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 11 40 メランコリックやったら、天使すぎて萌え死んだ。 -- (名無しさん) 2014-02-01 04 13 44 ブラックテールと合わせるといいかも -- (名無しさん) 2014-03-07 23 17 07 でもかわいいけど結構衣装エロいよね。腰とか・・・。あと下半身がピチピチで目のやりばが・・・。とか言ってる私って変態か? -- (名無しさん) 2014-05-17 20 09 15 ぎゃんかわ -- (名無しさん) 2014-12-05 21 10 53 No Logicランダムでひいた。腰に目がいってしまう… -- (名無しさん) 2015-01-10 11 54 56 @「なんでネコサイバー高いんだ? 卑怯だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」二梅雨「大丈夫だ、水着よりはマシだ」@「二梅雨ちゃ・・・」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 04 49 アカツキライヴァル、サイバー兄さんとアペレンの相性すごくいいです!!オススメです♪ -- (名無しさん) 2015-08-06 12 02 04 しっぽフリフリ兄さん可愛い -- (名無しさん) 2015-08-06 12 02 55
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【登録タグ C KAITO ソフトクリームP 曲 重音テッド】 作詞:ソフトクリームP 作曲:ソフトクリームP 編曲:ソフトクリームP 唄:重音テッド(&KAITO) 曲紹介 キミならきっと、わかってくれると思ったんだ 6年ぶりの新作。9作目。 カイパラで買ったCDに感銘を受けて作ったもの(投稿文より) 歌詞 (配布テキストより転載) 時計の針は戻れない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 砂の舞い踊る空 朽ちた都会(まち)に残る 遠い過去の情熱 空の歌劇場(オペラハウス) 風に運ばれたのは 棄てた夢の欠片 誘うように響いた 消えたはずの歌が 壊れたホール 落ちた照明 奏でるピアノすらないのに たった独り 紡いだ旋律(うた)は 希望の色 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ CRIMSON DIVA 人の消えた土地(ばしょ)で 一人取り残された 夢を奏で続ける 生きた機械人形(アンドロイド) 探し求め続けた 失くした虹の橋 二人 オナジモノだと 違う顔で語った 誘う右手 心の中 拒む事さえ出来たのに 二つの声が 紡いだ旋律は 甘く溶けて 時計の針は戻せない もう届かない歌奏でて 消えない炎を抱いて 咲う CERULEAN DIVA 君にならばと 零した言葉 理解出来(わから)ないなんて言えずに たった一つ 託したMEMORY(モノは) 最後の歌 時計の針は戻らない もう届かない歌奏でて 溶けない氷を抱いて 叫ぶ―――― 時計の針は動き出す そう届けたい歌奏でて 溶けてく氷の中で 願う CRIMSON DIVA コメント 名前 コメント